近來,很多同學問到怎樣才算是畫好一張素描頭像?針對這樣一個范圍廣大的問題,在這里給大家整理了一下崢哥畫一張素描頭像的完整步驟過程速速收藏吧!01步驟一:找到頭像大的輪廓形,注意頭部的造型特點以及頭、頸、肩的大動態(tài)。利用剪影型的方法,用長線直線把模特的外輪廓大形定出來。02步驟二:找到頭像基本的比例關系??梢院唵胃爬^部基本的體塊關系,從一開始心里就有體塊的意識。根據(jù)光影和頭顱結構的大體面關系(正、側、半側、底、頂)找出模特的大體塊。03步驟三:畫出五官的基本形狀,在開始畫的時候可以多用筆的側鋒,好處是更容易畫得松動,也方便后面的修改,適當交代一下五官基本結構和體塊的關系,找到明暗交...
二是這種手法表現(xiàn)出來的畫面效果比較貼近于石膏的質感。第四步深入塑造。在上一步結構造型做到位的前提下,我們可以進入到這一步。這一步和結構造型是上下承接的關系。與其叫它“深入塑造”不如叫它“找更小的形體結構”比較貼切,這一步說到底還是在找形體、結構。只是它從整體的大形、大結構過渡到了局部的小形、小結構。本質還是沒有變的。同時這一步還要處理好畫面中色塊之間的對比關系。我們可以把不同色塊標上序號,比如暗部卡點為10,暗部重色為8,暗部反光為6,灰面為4,亮面為2,高光為0等。按照這樣的排列一層一層的往上疊加線條,對號入座,不要前后顛倒。這樣出來的畫面關系才能更好的做到有序且協(xié)調,同時這種方法也...
二是這種手法表現(xiàn)出來的畫面效果比較貼近于石膏的質感。第四步深入塑造。在上一步結構造型做到位的前提下,我們可以進入到這一步。這一步和結構造型是上下承接的關系。與其叫它“深入塑造”不如叫它“找更小的形體結構”比較貼切,這一步說到底還是在找形體、結構。只是它從整體的大形、大結構過渡到了局部的小形、小結構。本質還是沒有變的。同時這一步還要處理好畫面中色塊之間的對比關系。我們可以把不同色塊標上序號,比如暗部卡點為10,暗部重色為8,暗部反光為6,灰面為4,亮面為2,高光為0等。按照這樣的排列一層一層的往上疊加線條,對號入座,不要前后顛倒。這樣出來的畫面關系才能更好的做到有序且協(xié)調,同時這種方法也...
身邊總是有那么多學生,每年都在選擇走美術高考這條路,那學美術出來的孩子,以后找工作好找嗎,首先,即使你是純文化生,想過以后從事什么工作嗎?如果沒有一技之長,如何在這個激烈競爭的社會中立足?其實,學美術,不僅可以考學,當然考學是目前大多數(shù)學生家長關心的問題。它可以使你以相對低一點的文化分考上心儀的大學。然后,考上心儀的大學還有很多你所感興趣的專業(yè)任你選擇,選專業(yè)大多就意味著未來從事什么樣的工作。退一萬步講,即使你專業(yè)沒選好,你至少還會畫畫吧,這就是你所學到的技能,然而擁有這項技能,發(fā)揮好它,未來在這一領域深耕,定能有個好未來。說到這兒,就為廣大家長和考生羅列一下學習美術的主要專業(yè)方向,方...
在許多美院的考試中都會出現(xiàn)石膏這類科目,從速寫、素描再到色彩都有過它的影子。相比于人像,我們平時對于石膏的是比較少的,但是考到的幾率還是比較大的,所以就和大家來聊一聊關于石膏的一些知識點和注意事項。首先石膏相比于人像它更能考察學生的造型能力,因為石膏像只有那一些長得都一樣,所以你只要有一個地方?jīng)]畫好,一眼就能看出來。而人有很多不同的特征,你稍微畫錯一點很難被發(fā)現(xiàn)。所以近年來越來越多的美院開始考石膏像,一是為了更好的檢驗考生的造型能力,二是為了減少改卷的難度,畢竟石膏像的造型出了一點問題一眼就能看出來。所以,石膏像重要也是難的一點就是造型的準確。人像只要你抓住了人物的特征即便造型不那么準...
在許多美院的考試中都會出現(xiàn)石膏這類科目,從速寫、素描再到色彩都有過它的影子。相比于人像,我們平時對于石膏的是比較少的,但是考到的幾率還是比較大的,所以就和大家來聊一聊關于石膏的一些知識點和注意事項。首先石膏相比于人像它更能考察學生的造型能力,因為石膏像只有那一些長得都一樣,所以你只要有一個地方?jīng)]畫好,一眼就能看出來。而人有很多不同的特征,你稍微畫錯一點很難被發(fā)現(xiàn)。所以近年來越來越多的美院開始考石膏像,一是為了更好的檢驗考生的造型能力,二是為了減少改卷的難度,畢竟石膏像的造型出了一點問題一眼就能看出來。所以,石膏像重要也是難的一點就是造型的準確。人像只要你抓住了人物的特征即便造型不那么準...
在面試的時候,同學們經(jīng)常會覺得手足無措,不知道應該準備什么,也不知道面試時候會被老師問到什么樣的問題。其實在面試的時候我們大可不必慌張和害怕,只要能夠把自己好的一面展現(xiàn)給老師即可,而多數(shù)時候老師會針對于同學們沒有表現(xiàn)出來的東西進行提問,也不會特意針對同學的薄弱項目。在面試之前準備好自己平常的摸魚或者是練習作品,這些東西可以是畫在一個本上的,也可以是貼在一個夾子里。此外素描和色彩的基礎課作品,一樣也可以帶個2-5張,數(shù)量和廣度好也是能體現(xiàn)出學生的專業(yè)水平的。再有就是可以準備一些專業(yè)作品,比如畫的動畫小樣,游戲demo甚至是一些角色設計和建模作品,以及游戲或者動畫的劇本也可以帶過去,要知道...
關于如何畫準造型,我們前面專門聊過一期對形的觀察方法,只要熟練掌握這些方法,再加上足夠的耐心相信同學們都能夠畫好造型。其實只要解決了造型的問題,石膏這個科目你就已經(jīng)掌握一大半了,剩下的這些東西無非就是明暗,結構轉折,畫面關系等等。接下來我們就從起形開始到畫面調整一步一步的深入聊一聊。第一步選角度和人像不同,一個石膏像出效果的角度就那幾個,一定要找到一個你自己滿意且畫起來順手的角度。同時光源的位置方向也同樣重要,好的角度,加上合適的光源,是一張好的畫面極其重要的保障。同時我們不光可以選擇正面、3\4、或是全側這些常規(guī)的角度,我們可以嘗試仰視或者俯視的角度。就比如有名的《大衛(wèi)》它出效果的角...
白色:白色是所有可見光進入視覺,包含了光譜中的所有色光的顏色,常被認為“無色”。白色的明度是高的,并且它沒有色相。在RGB顏色模式中,紅綠藍混合得到白色。白色傳遞一種簡單、純真、高雅、精致、信任、開放、干凈、暢快、樸素的情感。單一使用白色不會引起任何情感,但是當與其他顏色配合使用時,白色能很好的襯托,大量的留白讓其他元素脫穎而出。在界面設計中,作為無彩色的白色,常用于背景色,緩和各種顏色,以襯托其他色彩,提高畫面明度,提高文字可讀性。黑色和白色是極端對立的兩色,但是黑白搭配總是非常完美,永遠都不過時。AccessoriescardsbyNicolaBaldo灰色按鈕在設計中通常不可點擊灰色...
可是這所學校的光輝一直照亮了人類設計史。它就是包豪斯。包豪斯的三個精神的界面設計都有影響:一,設計是藝術與技術的統(tǒng)一。第二,設計的目的是人,而不是產品本身。第三,設計必須遵守自然法則。這不就是以用戶為中心的設計思想嗎?包豪斯在互聯(lián)網(wǎng)還沒有出現(xiàn)之前就有這樣的原則。在解散后,包豪斯出來的一大批教師和學生逃到了美國、英國等地,為世界設計的發(fā)展做出了極大的貢獻。比如蒙德里安就是包豪斯建筑學院的老師。包豪斯學院蒙德里安作品現(xiàn)代主義設計(ModernismDesign)受包豪斯的影響,在一戰(zhàn)戰(zhàn)后誕生了現(xiàn)代主義設計。二戰(zhàn)后也出現(xiàn)了后現(xiàn)代主義設計。但是無論怎樣,現(xiàn)代主義設計就是我們目前的設計風格的基石...
但是有的人卻一直遵循三庭五眼這種比例,其實這種出發(fā)點是不對的。三庭五眼只是一個人頭像的大致比例,在考場上的模特是千差萬別的,不可能適用所有模特,如果還在依據(jù)三庭五眼,那么就會畫的不像。這里說的比例,是要根據(jù)事實情況來畫,比如有的模特額頭偏短,有的模特鼻子略長,有的模特下巴較短,并不能一概而論。有的學生畫完之后,不論是造型還是色調都沒得挑,但是一看到模特之后,才發(fā)現(xiàn)并不像,再和其他同學相比之后,好像畫的并不是一個模特,試想一下,在考場上一個模特被幾十個考生畫,當這些畫像擺在一起的時候,比例不對的一眼就可以看出來,所以這樣的試卷也與高分失之交臂。在這里還不能忽略一個元素就是,的精確決定這一...
攝影就業(yè)前景:畢業(yè)生適合于廣告公司、影視劇制作公司、新聞媒體、報社雜志期刊社、出版社,婚紗影樓、文化宣傳部門和其他有關事業(yè)單位,從事攝影攝像、影視制作、計算機平面設計、廣告策劃與制作、文化宣傳、社會教育、商業(yè)攝影等工作。造型類造型類:總體指國、油、版、雕1中國畫(人物、花鳥、山水)就業(yè)方向:這個專業(yè)要培養(yǎng)學生既有傳統(tǒng)文化基礎、傳統(tǒng)藝術的修養(yǎng),具有很高品格的審美精神和造型能力。能在文化藝術部門、學校及有關單位從事中國畫人物、山水、花鳥、書法篆刻的創(chuàng)作、教學、研究和其它美術工作的、具有較強適應能力的德才兼?zhèn)涞母呒墝iT人才。2油畫就業(yè)方向:培養(yǎng)熟悉油畫基本材料和表現(xiàn)技法,掌握基礎造型和色彩表現(xiàn)的...
我用簡短的方式簡潔地介紹設計歷史中幾個必須了解的階段,希望能夠讓大家對設計的歷史有大概的了解。設計的工匠時期(CraftsmanshipTimes)設計分為很多門類、建筑設計、廣告設計、字體設計等,究其歷史相當久遠。我國的設計可以追溯到公元前221年的秦朝。而在遙遠的十九世紀的歐洲,設計并不是陽春白雪與賞心悅目,而是真實的生產力與皇家用來炫耀權勢的擺設。法國王朝炫耀自己權勢,貪圖奢華,誕生了巴洛克風格(Baroque)和洛可可風格(Rococo)這樣的復雜風格。沒錯,有的時候現(xiàn)在我們還能偶爾在土豪的家中找到一點巴洛克和洛可可設計風格的影子,我們也有時會設計一些婚紗攝影類網(wǎng)站和公司網(wǎng)站也...
它包括兩個含義:一是指一種顏色本身的明與暗,二是指不同色相之間存在著明與暗的差別。04純度指色彩色素的純凈和渾濁的程度,也稱色彩的飽和度。純的顏色無黑白或其他顏色顏色混入。純度低顏色,給人灰暗、淡雅或柔和之感。純度高顏色,給人鮮明、突出、有力,但是感覺單調刺眼,而混合太雜則容易感覺臟,色調灰暗。(在此提醒童鞋們在畫色彩的時候在畫紙上不要鋪墊太多的顏色,這樣畫面會顯得厚重和臟。而是要果斷,拿準了再下筆。)自然界的一些顏色搭配在一起就是感覺很舒服,很和諧。色彩感覺一個重要的方面就是培養(yǎng)這種感覺,知道哪些顏色放在一起是和諧的,是美的。05同類色同一色相中不同傾向的系列顏色被稱為同類色。如黃色...
服裝設計就業(yè)前景:可在企事業(yè)部門、學校、科研單位從事服裝、服飾設計工作以及教學與研究工作。服裝設計就業(yè)前景是容量無限,前途一片光明。4工業(yè)設計(含產品設計、展示設計、交通工具設計)就業(yè)前景:該專業(yè)學生畢業(yè)后在就業(yè)范圍較廣,可以到建筑類產品設計、室內外環(huán)境與設施設計、產品包裝、廣告設計、平面設計、展示設計、陳設設計、產品研發(fā)等設計公司、建筑設計研究院(所)或相關企業(yè)中的相關專業(yè)部門從事相關設計、科研和管理工作。5圖像與媒體藝術數(shù)字媒體藝術專業(yè)劃分為三個專業(yè)方向:數(shù)字游戲設計、數(shù)字影視制作和網(wǎng)絡媒體設計。就業(yè)方向:數(shù)字媒體藝術人才主要在各級電視臺、影視動畫制作單位、傳媒與廣告公司、數(shù)碼藝術公司...
他決定“是什么顏色”。光譜上的紅、綠、藍等就是不同色彩的色相、黑色為沒有色相的中性。色相在人眼中的不同是光的波長的長短不同所造成的。紅色的波長長,紫色的波長短。把紅、橙、黃、綠、藍、紫六種顏色和處在它們各自之間的紅橙、黃橙、黃綠、藍綠、藍紫、紅紫這六種中間色作為12色相環(huán)。能夠使人清楚明了的使人看出色彩平衡和冷暖色、對比色等。由12色相環(huán)也可以衍生出更多的色相環(huán)。亮度:亮度,我的理解是,亮的反義詞就是暗,那說明是與顏色的明暗程度有關。色彩的明亮程度,簡單來說,就是顏色的從黑到白的變化。亮度低時是黑色,亮度高時是白色。顏色的深淺的不同程度,與光波的幅度有關,也取決于環(huán)境中反射光有多強。亮...
能在珠寶首飾及藝術設計領域的教育、研究、生產和管理單位從事藝術設計、研究、教學、管理等方面工作。7游戲設計游戲設計涉及到好幾個范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。就業(yè)方向:直到現(xiàn)在,游戲設計專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當下就業(yè)熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續(xù)持續(xù)。所以游戲設計專業(yè)的就業(yè)前景在未來十年都將是熱門行業(yè)。8舞臺美術設計舞臺美術設計簡稱舞美設計,是舞臺演出的一個重要組成部分,分為布景、燈光、化妝、服裝、效果、道具等的綜合設計。就業(yè)方向:各級電視臺、電視廣告制作公司、音像...
能在珠寶首飾及藝術設計領域的教育、研究、生產和管理單位從事藝術設計、研究、教學、管理等方面工作。7游戲設計游戲設計涉及到好幾個范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。就業(yè)方向:直到現(xiàn)在,游戲設計專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當下就業(yè)熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續(xù)持續(xù)。所以游戲設計專業(yè)的就業(yè)前景在未來十年都將是熱門行業(yè)。8舞臺美術設計舞臺美術設計簡稱舞美設計,是舞臺演出的一個重要組成部分,分為布景、燈光、化妝、服裝、效果、道具等的綜合設計。就業(yè)方向:各級電視臺、電視廣告制作公司、音像...
前提是要保證單個物體的比例關系不出問題。三,主次關系。毋庸置疑,主體物一定是主要的,次之是用來陪襯它的物體。由視覺中心主體物到周圍逐次遞減,塑造程度也隨之降低。塑造主體物的時間要多,用線整潔,可以主觀在塑造時做一些豐富畫面的工作。在主體物旁邊的物體也要著重去塑造,加強投影與物體的對比,物體黑白灰。黑白對比效果強烈,單個物體黑白灰分明,物體與物體之間區(qū)分明確,讓人一眼就能看出來每個物體。四,輪廓的表現(xiàn)。物體的輪廓就像是一個框架,它的準確性決定了這個物體的形象特征,外貌,形體以及肢體特征。物體的形狀不要用線去摳,要用面去過渡。同理,物體之間的區(qū)分也是要用面與面去區(qū)分,而不是用線去表示,是通...
帶有藝術屬性的非藝術類專業(yè):廣告學、服裝設計與工程、工業(yè)設計、會展藝術與技術、學前教育、藝術教育、服裝設計與工藝教育、裝潢設計與工藝教育、寶石及材料工藝學、包裝工程等。二、美術生可以報哪些大學國內九大美術學院分別是中國美院、魯迅美院、四川美院、廣州美院、天津美院、西安美院、湖北美院、清華大學美術學院。九大美術學院優(yōu)勢專業(yè):、中國畫、版畫、美術學、動畫、平面、雕塑、建筑學(國內一所通過建筑學評估的美術院校,可授予工學學位)。中國美術學院:中國畫、書法、油畫、版畫、雕塑、媒體設計、綜合繪畫、環(huán)藝、平面、服裝、建筑學(美術類)、美術學、動畫。清華大學美術學院:環(huán)藝、工業(yè)、平面、服裝、動畫、油...
比如有的模特眼睛很大、有的模特鼻子很細長堅挺、有的模特嘴唇開闊等等,這些都是模特的特征。有人在進行刻畫的時候,總感覺畫的不像,那么首先的一個原因就是要觀察自己是不是抓住了人物的特征。第四,素描頭像不能沒有節(jié)奏感說到節(jié)奏感,很多人會感到疑惑,有了構圖有了造型,節(jié)奏感真的重要嗎?通過欣賞大師素描頭像和一些高分素描作品會發(fā)現(xiàn),每一幅都有著節(jié)奏感。有的人并不知道素描頭像的節(jié)奏感,舉個簡單的例子,比如在刻畫邊緣線、明暗交界線的時候,在線條變化上并不是一成不變的,會受到光源、面部的骨骼等條件影響,所以線條虛實不同,注重了這個特點就會畫出收放自如的感覺。然后觀察素描頭像的暗部到亮面的轉變,這一種轉變...
反光:物體的背光部分受其他物體或物體所處環(huán)境的反射光影響的部分。投影:物體本身遮擋光線后在空間中產生的暗影。練習方法:黑白素描練習黑白素描的練習就是我們用鉛筆來描繪對象物體的明暗變化。這種素描相較結構素描來說比較難,需要練習上“調子”。調子就是用鉛筆排線而產生的明暗,需要一定地技巧。丟勒的素描作品色彩關系三原色三原色是指色彩中不能再分解的三種基本顏色。相互混合可以產生出所有的色彩三原色是紅、黃、藍。紅+黃=橙,黃+藍=綠,紅+藍=紫。屏幕三原色為紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)。也叫色光三原色是加色模式,相加混合為白色。但是RGB依賴于電腦屏幕,不同的電腦由于對色彩值的檢...
身邊總是有那么多學生,每年都在選擇走美術高考這條路,那學美術出來的孩子,以后找工作好找嗎,首先,即使你是純文化生,想過以后從事什么工作嗎?如果沒有一技之長,如何在這個激烈競爭的社會中立足?其實,學美術,不僅可以考學,當然考學是目前大多數(shù)學生家長關心的問題。它可以使你以相對低一點的文化分考上心儀的大學。然后,考上心儀的大學還有很多你所感興趣的專業(yè)任你選擇,選專業(yè)大多就意味著未來從事什么樣的工作。退一萬步講,即使你專業(yè)沒選好,你至少還會畫畫吧,這就是你所學到的技能,然而擁有這項技能,發(fā)揮好它,未來在這一領域深耕,定能有個好未來。說到這兒,就為廣大家長和考生羅列一下學習美術的主要專業(yè)方向,方...
近來,很多同學問到怎樣才算是畫好一張素描頭像?針對這樣一個范圍廣大的問題,在這里給大家整理了一下崢哥畫一張素描頭像的完整步驟過程速速收藏吧!01步驟一:找到頭像大的輪廓形,注意頭部的造型特點以及頭、頸、肩的大動態(tài)。利用剪影型的方法,用長線直線把模特的外輪廓大形定出來。02步驟二:找到頭像基本的比例關系??梢院唵胃爬^部基本的體塊關系,從一開始心里就有體塊的意識。根據(jù)光影和頭顱結構的大體面關系(正、側、半側、底、頂)找出模特的大體塊。03步驟三:畫出五官的基本形狀,在開始畫的時候可以多用筆的側鋒,好處是更容易畫得松動,也方便后面的修改,適當交代一下五官基本結構和體塊的關系,找到明暗交...
“什么是美術”“美術一詞怎么來的談到“美術”,你馬上會想到什么呢?#美術#是一張畫、一件雕塑、一個標志、一個精美的包裝、一座建筑……又或是想到了漢代石刻、盛唐壁畫、古希臘建筑和雕塑、文藝復興繪畫、現(xiàn)當代繪畫……如果通過幾個關鍵詞介紹“美術”,你又會怎么介紹呢?也許是文藝復興、印象派、野獸派、達芬奇、齊白石、徐悲鴻等等“美術”作為一個專門的名詞,在我國“五四”新文化運動中開始被文藝家和教育家普遍運用。它其實源于古羅馬的拉丁文“art”,原義是指相對于“自然造化”的“人工技藝”,泛指“手工制作的藝術品”在歐美國家“art”既指“藝術”,又指“美術”。美術的定義我們認識理解美術,按照我們的學...
二是這種手法表現(xiàn)出來的畫面效果比較貼近于石膏的質感。第四步深入塑造。在上一步結構造型做到位的前提下,我們可以進入到這一步。這一步和結構造型是上下承接的關系。與其叫它“深入塑造”不如叫它“找更小的形體結構”比較貼切,這一步說到底還是在找形體、結構。只是它從整體的大形、大結構過渡到了局部的小形、小結構。本質還是沒有變的。同時這一步還要處理好畫面中色塊之間的對比關系。我們可以把不同色塊標上序號,比如暗部卡點為10,暗部重色為8,暗部反光為6,灰面為4,亮面為2,高光為0等。按照這樣的排列一層一層的往上疊加線條,對號入座,不要前后顛倒。這樣出來的畫面關系才能更好的做到有序且協(xié)調,同時這種方法也...
三大構成是美術知識過渡到設計領域重要的一個轉折。我們掌握了美術知識并練習了一定的程度后,就可以開始三大構成練習了。具體來說:平面構成:什么是畫面小的單位?點、線、面。如果我們從無到有需要構建一個畫面而不知所措時,可以嘗試用點、線、面來開始。同時也可以嘗試用點、線、面來做命題進行設計練習,這都是大多數(shù)高等院校對設計專業(yè)進行的有效的訓練。色彩構成:根據(jù)我們上文學到的色彩知識:色彩原理、鄰近色、對比色、互補色、環(huán)境色、固有色等,融入這些知識到一個練習之中:比如用紫色和黃色創(chuàng)作一個對比強烈的畫面。這就是色彩構成的練習方法了。立體構成:通過對比、重復肌理、骨骼等三維空間物體,完成一組設計練習。通...
黃色:黃色是一種陽光、青春、活力、時尚、尊貴、年輕輕快、輝煌、希望的顏色。紅色+綠色課產生黃色。黃和藍是互補色。是四個心理學基色之一。黃色的明度極高,極為顯眼,盡管在警示效果上沒有紅色那么明顯和強烈,但是還是能給人很醒目和危險的感覺。同時因為過于明亮,也是一種非常難以運用的顏色,性格不穩(wěn)定常有偏差,和別的顏色配合使用易失去本來的性格。黃+白看起來很刺眼,但是黃+黑很有亮點。例如ofo小黃車和站酷都是黃+黑的組合。黃+藍也很流行,它可以喚醒藍色的沉靜,造成一個高對比度的視覺沖擊。在中國古代黃色也有特殊含義,著尊貴。明度較低的黃色會顯得很臟。極簡設計史做為UI設計師,我們必須要了解一些基本的設...
黃色:黃色是一種陽光、青春、活力、時尚、尊貴、年輕輕快、輝煌、希望的顏色。紅色+綠色課產生黃色。黃和藍是互補色。是四個心理學基色之一。黃色的明度極高,極為顯眼,盡管在警示效果上沒有紅色那么明顯和強烈,但是還是能給人很醒目和危險的感覺。同時因為過于明亮,也是一種非常難以運用的顏色,性格不穩(wěn)定常有偏差,和別的顏色配合使用易失去本來的性格。黃+白看起來很刺眼,但是黃+黑很有亮點。例如ofo小黃車和站酷都是黃+黑的組合。黃+藍也很流行,它可以喚醒藍色的沉靜,造成一個高對比度的視覺沖擊。在中國古代黃色也有特殊含義,著尊貴。明度較低的黃色會顯得很臟。極簡設計史做為UI設計師,我們必須要了解一些基本的設...
美術的重要性任何分類的設計師都需要有一定的美術基礎,甚至也要有一定的手繪能力。我們在用電腦設計圖形的時候其實也在潛移默化地在使用我們儲存在大腦中的美術知識和審美,即使再先進的人工智能,也不能代替設計師的審美和美術知識。說到底軟件只是工具而已。要想提高你圖形的審美和設計感,那么就需要補一下美術基礎的課了。互聯(lián)網(wǎng)視覺設計中手繪在互聯(lián)網(wǎng)設計中占的比重也在逐漸增多。對于我們UI設計師來說手繪也成為一個繞不過去的技能,但是不要緊張:我們不需要成為手繪大神或者插畫師,只需要掌握一定的美術知識再加練習即可。那么如果我們掌握了美術知識并可以畫出還可以的畫,對我們會有什么好處呢?"Outlaws"Pla...