虛擬數(shù)字人市場(chǎng)廣闊,應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓展:虛擬數(shù)字人從比較早的手工繪制到現(xiàn)在的CG、人工智能合成,虛擬數(shù)字人大致經(jīng)歷了萌芽、探索、初級(jí)和成長(zhǎng)四個(gè)階段。當(dāng)前虛擬數(shù)字人技術(shù)日益成熟,應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大,其產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上游基礎(chǔ)層、中游平臺(tái)層、下游應(yīng)用層?;A(chǔ)層為虛擬數(shù)字人提供基礎(chǔ)軟硬件支撐,硬件包括顯示設(shè)備、光學(xué)器件、傳感器、芯片等,基礎(chǔ)軟件包括建模軟件、渲染引擎。處于基礎(chǔ)層的廠商深耕行業(yè)多年,形成了深厚的技術(shù)壁壘。平臺(tái)層包括軟硬件系統(tǒng)、生產(chǎn)技術(shù)服務(wù)平臺(tái)、AI能力平臺(tái),為虛擬數(shù)字人的制作及開發(fā)提供技術(shù)能力,賦予其真實(shí)及靈動(dòng)感。虛擬數(shù)字人的影像通常是呈現(xiàn)出某種人類的活動(dòng)。廣東虛擬數(shù)字人IP矩陣價(jià)錢
虛擬數(shù)字人是指什么?虛擬數(shù)字人指的是基于計(jì)算機(jī)視覺和語音合成等技術(shù),進(jìn)行形象、聲音、動(dòng)作等的模型訓(xùn)練后,可生成品牌虛擬形象代言人,并通過視頻制作技術(shù)輸出虛擬代言人相關(guān)內(nèi)容的新傳播內(nèi)容制作方式。背景:虛擬數(shù)字人近些年來出現(xiàn)場(chǎng)景極多,并不陌生。傳統(tǒng)的虛擬數(shù)字人,更傾向于銀行、保險(xiǎn)、運(yùn)營(yíng)商等需要人工客戶長(zhǎng)時(shí)間在線行業(yè),形象大多趨于真人、仿真人。發(fā)展:目前,虛擬數(shù)字人正以各種職業(yè)身份滲透到各個(gè)行業(yè),海內(nèi)外廠商也在加速布局虛擬數(shù)字人賽。廣東虛擬數(shù)字人IP矩陣價(jià)錢目前國內(nèi)市場(chǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的虛擬數(shù)字人,在各行各業(yè)中有著普遍的應(yīng)用。
何為虛擬數(shù)字人?簡(jiǎn)單理解,就是通過技術(shù)手段將人物形象、語音生成、動(dòng)畫生成、音視頻合成顯示、交互這五大模塊進(jìn)行融合后實(shí)現(xiàn)的一種外顯的虛擬數(shù)字人形象?!疤摂M數(shù)字人之所以大‘火’,關(guān)鍵要看數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力。虛擬數(shù)字人的確在元宇宙“東風(fēng)”之下呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展勢(shì)頭,各類企業(yè)和機(jī)構(gòu)紛紛推出虛擬數(shù)字人。但從根源來說,離不開虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展,用戶對(duì)于高度擬人化、可視化虛擬形象的需求,以及企業(yè)希望通過虛擬數(shù)字人傳遞企業(yè)價(jià)值和理念的需求。
虛擬數(shù)字人技術(shù):建模,驅(qū)動(dòng)和渲染這三個(gè)關(guān)鍵技術(shù)是底層架構(gòu)。許多技術(shù)已經(jīng)具有實(shí)際應(yīng)用的沉淀。角色建模的主流技術(shù)仍為靜態(tài)掃描。與靜態(tài)重建技術(shù)相比,具有高視覺保真度的動(dòng)態(tài)光場(chǎng)三維重建技術(shù)已成為未來的關(guān)鍵發(fā)展方向。在驅(qū)動(dòng)技術(shù)方面,嘴形動(dòng)作的智能合成已成功應(yīng)用于2D和3D虛擬數(shù)字人。動(dòng)作捕捉計(jì)劃是當(dāng)前的3D數(shù)字人運(yùn)動(dòng)生成的關(guān)鍵技術(shù),較大可實(shí)現(xiàn)毫米級(jí)誤差。在人物渲染方面,PBR的夸張技術(shù)進(jìn)步和重光照等新渲染技術(shù)的出現(xiàn)使虛擬數(shù)字人皮膚紋理真實(shí)并突破了效應(yīng)。根據(jù)人物圖形維度,虛擬數(shù)字人可分為2D和3D兩大類。
虛擬數(shù)字人驅(qū)動(dòng):智能合成,動(dòng)作捕捉遷移成為主流動(dòng)作生產(chǎn)方式。通過將捕捉采集的動(dòng)作遷移至數(shù)字人是3D數(shù)字人動(dòng)作生成的主要方式,關(guān)鍵技術(shù)是動(dòng)作捕捉。動(dòng)作捕捉是指通過數(shù)字手段記錄現(xiàn)實(shí)人們的運(yùn)動(dòng)過程,根據(jù)實(shí)現(xiàn)原理的不同,分為以下幾種:光學(xué)動(dòng)作捕捉是指攝像機(jī)通過反光來捕捉馬克點(diǎn)(反射紅外光)的位置變化,從而完成對(duì)演員的動(dòng)作捕捉。慣性動(dòng)作捕捉即把集成了加速度計(jì)、陀螺儀和磁力計(jì)的IMU綁在人體的特定骨骼節(jié)點(diǎn)上,通過算法對(duì)測(cè)量數(shù)值進(jìn)行計(jì)算,從而完成動(dòng)作捕捉。虛擬數(shù)字人的演進(jìn)其實(shí)和生物進(jìn)化一樣,就像細(xì)胞沒有性別,虛擬數(shù)字人的底層架構(gòu)同樣沒有性別。成都虛擬數(shù)字人定制哪里有
虛擬數(shù)字人會(huì)受到語音識(shí)別能力、自然語言理解及處理水平、知識(shí)圖譜、預(yù)先設(shè)置知識(shí)庫等影響。廣東虛擬數(shù)字人IP矩陣價(jià)錢
虛擬數(shù)字人普遍應(yīng)用還有多遠(yuǎn)?業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,虛擬數(shù)字人的興起折射了虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界走向融合的大趨勢(shì),雖然未來虛擬數(shù)字人的智能化水平有望進(jìn)一步提高,但要實(shí)現(xiàn)真正融合還有不小距離。目前,虛擬數(shù)字人背后的商業(yè)模式還未成熟,更多的還是人們對(duì)新技術(shù)、新業(yè)態(tài)的一種好奇、驗(yàn)證、嘗試。虛擬數(shù)字人是指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、深度學(xué)習(xí)等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征的綜合產(chǎn)物,可被稱為虛擬形象(Avatar)、虛擬人、數(shù)字人等。虛擬人拓展了自然人在虛擬空間的能力。廣東虛擬數(shù)字人IP矩陣價(jià)錢
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