學習美術到底有什么用?人們都想通過學習一門技術養(yǎng)家,家長有這想法我能理解,學習美術其實需要花錢的,我們不能又花了錢,又花了時間,然后卻發(fā)現(xiàn)沒有一點用處。我想說學習美術真的很有用,而且有很大的用處,之所以有這個疑問,主要是因為家長對美術不了解,畫畫通俗點說就是美術,說得高極點就是藝術,一提起藝術,很多家長腦子里想到的就是國畫、油畫或者插畫,要么就是看不懂的紅紅綠綠的各種顏色,就覺得藝術太難理解了,不知道學這個會有什么用處。其實學習美術不單單在孩子小的時候有用,而且對將來的生存也有用。學美術對孩子成長時期的作用。1,理解、分析能力更強。學習美術需要孩子具有一定的理解能力,并且同時能夠促進孩子的理解能力,可以說沒有理解能力就學不好美術,這也是我為什么堅持學習幼兒美術起碼要6歲以上,學習正規(guī)素描則應該在10歲以上,因為年齡越小,理解能力就越差(當然不排除有些很有天賦的孩子,這里說的只是普遍情況)。理解能力就像解題,老師會對孩子循序善誘,告訴他們每一步為什么這么做,這和學校老師教課是一樣的,只不過在畫室是通過畫畫來引導孩子。我們都知道理解能力是需要鍛煉的,鍛煉的次數(shù)越多,孩子的理解能力越強。冬青畫室-藝德為本,繪畫人生。淄博十七中美術
13個美術生畢業(yè)后可以從事的職業(yè)!7、數(shù)字媒體設計師=DigitalMediaDesign隨著互聯(lián)網(wǎng)技術以及數(shù)字技術的發(fā)展媒體模式已由傳統(tǒng)的紙質(zhì)媒體逐漸向數(shù)字媒體轉(zhuǎn)變,數(shù)字媒體藝術是隨著數(shù)字技術的產(chǎn)生而形成的藝術樣式。數(shù)字媒體是新的技術支撐體系下出現(xiàn)的媒體形態(tài),如數(shù)字雜志、數(shù)字報紙、數(shù)字廣播、手機短信、移動電視、網(wǎng)絡、桌面視窗、數(shù)字電視、數(shù)字電影、觸摸媒體等。要求熟練掌握各種數(shù)字媒體制作軟件,具備較好的美術素養(yǎng),能應用新的數(shù)字媒體創(chuàng)作工具從事平面設計(界面、UI交互設計)、網(wǎng)絡媒體制作、游戲、動畫制作、數(shù)碼視頻編輯以及動畫、游戲、虛擬現(xiàn)實等領域的應用研發(fā)。8、戲劇美術設計師=Artdesignofdramaticandtelevision這個專業(yè)主要分電影美術、舞臺美術和視頻包裝三個方向。平時圍繞電影美術做針對性的,基本的就是平面三維及尺寸圖軟件的,還有電影場景氣氛圖設計等。這幾年行業(yè)勢頭還不錯,所以入行門檻不會太高,在美術相關專業(yè)里賺錢還是比較有優(yōu)勢??梢栽谟耙暪尽≡?、各級電視臺、電視節(jié)目制作中心、及廣告等行業(yè)和領域,也可以從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設計、場景設計以及服裝道具設計的工作。張店七中石膏美術冬青藝術文化材料竭誠為您服務,期待與您的合作!
很受歡迎的九大美術專業(yè):06影視動畫設計受歡迎指數(shù):★★★★影視動畫設計作為一個集動畫設計與創(chuàng)意設計為一體的技術,可涉及文化、藝術、科技、傳媒、出版、商業(yè)等多種行業(yè),擁有廣闊的就業(yè)空間。中國目前至少有5億影視動畫消費者,每年有1000億元的巨大市場空間,但國內(nèi)影視動畫人才的缺口卻高達100萬以上。在2011年各大人才招聘會上,曾出現(xiàn)了“一個設計師10家用人單位搶”的尷尬局面,影視動畫人才的供不應求也暗示著新一輪設計人才搶奪戰(zhàn)即將上演。07動漫游戲設計受歡迎指數(shù):★★★★動漫游戲產(chǎn)業(yè)是21世紀國際經(jīng)濟的重要組成部分,不僅給全球經(jīng)濟戰(zhàn)略結(jié)構帶來了巨大的轉(zhuǎn)變,也讓發(fā)展中的中國城市看到了趕超世界的機遇,紛紛將國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)作為新的經(jīng)濟增長點列入文化產(chǎn)業(yè)和經(jīng)濟發(fā)展規(guī)劃。近年,我國動漫網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出強勁,快速發(fā)展的態(tài)度。據(jù)統(tǒng)計,目前我國動漫相關產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值約500億人民幣左右。其中網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模約1000億元,3G手機動漫游戲市場更是不可估量,因此可以說我國的動漫市場存在巨大的空間和潛力。
美術生應該怎么選擇集訓機構成績,升學率。找集訓畫室,不要盲目選擇,跟風。首先看畫室每年的升學率(過線率),觀察一下近三到五年的過線率情況,看看是否是逐年上升。師資力量。看看主講教師的繪畫水平,老師要能畫. 會教. 善授。畫室規(guī)模。找藝考集訓畫室規(guī)模不要太小也不要太大。好的畫室人肯定多,但是每個班級的人數(shù)還是應該有個限額的。畫室環(huán)境。有條件可以去實地考察一下,提前體驗一下畫室的學習氛圍,看看是否覺得適合。畫室口碑。問問當?shù)厝撕鸵郧霸谶@些畫室集訓過的人,聽聽他們的建議是怎樣的這點也很重要。冬青藝術文化愿與各界朋友攜手共進,共創(chuàng)未來!
受歡迎的九大美術專業(yè):03環(huán)境藝術設計受歡迎指數(shù):★★★★環(huán)境藝術設計包括室內(nèi)裝飾設計、景觀園林設計等范疇,市場需求旺盛,服務領域范圍很廣,為環(huán)境藝術設計師提供了廣闊的發(fā)展空間,使得環(huán)境藝術設計行業(yè)成為當今社會的熱門行業(yè),不但人才需求量大而且薪資水平很高。04珠寶首飾設計受歡迎指數(shù):★★★★★隨著珠寶業(yè)的迅速發(fā)展,國民消費購買審美水平的不斷上升,各大珠寶公司,珠寶設計院對珠寶設計師的需求正處于上升趨勢。05插畫設計受歡迎指數(shù):★★★★★插畫可以說是視覺傳達設計的一個部分,具有直觀的形象、較為真實的生活感覺,同時也富有美的影響力,因為這些特點讓商業(yè)插畫在現(xiàn)在設計里有著特殊的地位。如今商業(yè)插畫已經(jīng)非常廣的地運用到現(xiàn)在設計的很多個地方,如影視文化、商業(yè)活動等地方,從書籍插圖、繪本漫畫,到廣告海報、網(wǎng)頁宣傳等等行業(yè)中插畫都占據(jù)了重要的一環(huán)。插畫師是一個藝術與商業(yè)結(jié)合的職業(yè),**分析商業(yè)插畫師將在未來17個熱門行業(yè)中名列前茅,它與明星、律師、軟件工程師、服裝設計師等職業(yè)都將成為高收入人群。據(jù)悉,在歐美等國家,“商業(yè)插畫師”的收入是一般職場人士平均收入的3倍。冬青藝術文化企業(yè)價值觀:以人為本,顧客滿意,溝通合作,互惠互利。臨淄區(qū)幾何體美術
冬青畫室-考”出精彩,樂在畫中。淄博十七中美術
如“行”等;有左中右結(jié)構,如“做”等;有上下結(jié)構,如“春”等;有上中下結(jié)構,如“草”等;有里外封閉結(jié)構,如“國”等;有里外半封閉結(jié)構,如“區(qū)”等,還有“品”字形組合的,如“森”等。布局時應根據(jù)每個字的組合結(jié)構,劃分各部分的比例。3.定骨架:用單線劃出字形,用筆要輕,筆跡宜淡。4.雙勾字形:筆畫要統(tǒng)一,按骨架的位置畫出筆畫。5.填色:按需選擇顏色,填色一般先畫輪廓,再在中間填色。美術字的變化方法并不是一個死板的公式,而是可以靈活應用的,有些方法可以結(jié)合起來,比如一個立體的美術字還可以進行筆畫、字形或結(jié)構的變化。只有這樣,才能真正寫好美術字。時下傳統(tǒng)的美術字課已經(jīng)被字體設計課程所取代,字體設計能擺脫字庫字體的機械化,字體設計可以只設計一個字或幾個字,不用考慮其他字的設計筆畫.設計出來的字體,可以當標志,可以當插畫等等用途。美術壁畫繪在建筑物的墻壁或天花板上的圖畫。分為粗底壁畫、刷底壁畫和裝貼壁畫等。壁畫是 古老的繪畫形式之一,埃及、印度、巴比倫保存了不少古代壁畫,意大利文藝復興時期,壁畫創(chuàng)作十分繁榮,產(chǎn)生了許多的作品。我國自周代以來,歷代宮室乃至墓室都有飾以壁畫的制度;隨著宗教信仰的興盛。淄博十七中美術