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VR就業(yè)前景和VR行業(yè)發(fā)展前景:VR發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)被越來越多的人所熟知,但是面對(duì)新技術(shù),很多人內(nèi)心還是很茫然的,不知道VR行業(yè)的前景如何。VR技術(shù)的興起給很多行業(yè)帶來了新的機(jī)遇,很多科技公司都加入了VR行業(yè),研發(fā)相關(guān)VR產(chǎn)品,這使得VR技術(shù)越來越成熟,現(xiàn)在VR發(fā)展穩(wěn)定,發(fā)展前景也是十分廣闊的。VR技術(shù)成熟化,國內(nèi)VR市場(chǎng)需求將迎接大爆發(fā):隨著VR全景的發(fā)展,VR會(huì)先從消費(fèi)市場(chǎng)爆發(fā),然后走向應(yīng)用領(lǐng)域,用戶對(duì)VR內(nèi)容的需求也越來越高,據(jù)IDC預(yù)計(jì),2018年VR全景的需求將會(huì)增加?,F(xiàn)在國內(nèi)VR市場(chǎng)中,雖然產(chǎn)業(yè)鏈還比較原始,但是已經(jīng)形成了雛形,再經(jīng)歷3-5年的常規(guī)增長期,VR通過其技術(shù)特性在行業(yè)中發(fā)揮的作用將使得VR向多云化發(fā)展,不單單只是局限于個(gè)別領(lǐng)域,VR將會(huì)***適用于各個(gè)領(lǐng)域,應(yīng)用產(chǎn)業(yè)將不斷擴(kuò)大。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)VR·AR培訓(xùn)機(jī)構(gòu)——昆明幻維奇跡教育。云南全影VR-AR開發(fā)
幻維奇跡教育:所謂虛擬現(xiàn)實(shí)VR,顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合。從理論上來講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是利用現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)據(jù),通過計(jì)算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生的電子信號(hào),將其與各種輸出設(shè)備結(jié)合使其轉(zhuǎn)化為能夠讓人們感受到的現(xiàn)象,這些現(xiàn)象可以是現(xiàn)實(shí)中真真切切的物體,也可以是我們?nèi)庋鬯床坏降奈镔|(zhì),通過三維模型表現(xiàn)出來。因?yàn)檫@些現(xiàn)象不是我們直接所能看到的,而是通過計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬出來的現(xiàn)實(shí)中的世界,故稱為虛擬現(xiàn)實(shí)。
云南全影VR-AR開發(fā)一對(duì)一VR·AR培訓(xùn)學(xué)?!ッ骰镁S奇跡教育。
北京***美術(shù)館作為中國當(dāng)代藝術(shù)重要美術(shù)館之一,一直以先鋒姿態(tài)和專業(yè)、敏銳的學(xué)術(shù)氣質(zhì)構(gòu)建美術(shù)館基礎(chǔ),2009年期間,以李懷驥為**的VR藝術(shù)學(xué)術(shù)小組就開始了針對(duì)VR藝術(shù)的哲學(xué)研究和探索。構(gòu)建了較為完整的VR藝術(shù)學(xué)術(shù)體系和哲學(xué)方法。同年3月20日,VR藝術(shù)研究推廣中心成立,該中心在前期學(xué)術(shù)研究的成果基礎(chǔ)上,逐漸發(fā)展成為中國VR藝術(shù)的**研究機(jī)構(gòu)與**平臺(tái),為VR藝術(shù)在中國的發(fā)展構(gòu)建完整的學(xué)術(shù)與推廣體系,挖掘和培養(yǎng)更具潛力與價(jià)值的VR藝術(shù)家及策展人。并在世界范圍內(nèi)為VR藝術(shù)的研究和發(fā)展提供**交流平臺(tái)。據(jù)李懷驥介紹,VR藝術(shù)研究推廣中心正在策劃《首屆VR藝術(shù)大展》和《首屆VR藝術(shù)研討會(huì)》,屆時(shí),將是VR藝術(shù)在亞洲乃至世界范圍內(nèi)的一次重要盛會(huì)。
幻維奇跡教育:AR系統(tǒng)組成:一個(gè)完整的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)系統(tǒng)是由一組緊密聯(lián)結(jié)、實(shí)時(shí)工作的硬件部件與相關(guān)軟件系統(tǒng)協(xié)同實(shí)現(xiàn)的,有以下三種常用的組成形式。(1)基于計(jì)算機(jī)顯示器:在基于計(jì)算機(jī)顯示器的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)實(shí)現(xiàn)方案中,攝像機(jī)攝取的真實(shí)世界圖像輸入到計(jì)算機(jī)中,與計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)產(chǎn)生的虛擬景象合成,并輸出到計(jì)算機(jī)屏幕顯示器。用戶從屏幕上看到**終的增強(qiáng)場(chǎng)景圖片。這種實(shí)現(xiàn)方案簡(jiǎn)單。(2)視頻******式:視頻******式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)系統(tǒng)采用的基于視頻合成技術(shù)的穿透式HMD(Video See-through HMD)。(3)光學(xué)******式:頭盔式顯示器(Head-mounted displays,簡(jiǎn)稱HMD)被廣泛應(yīng)用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)系統(tǒng)中,用以增強(qiáng)用戶的視覺沉浸感。根據(jù)具體實(shí)現(xiàn)原理又可以劃分為兩大類,分別是基于光學(xué)原理的穿透式HMD(Optical See-through HMD)和基于視頻合成技術(shù)的穿透式HMD(Video See-throughHMD)。光學(xué)******式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)系統(tǒng)具有簡(jiǎn)單、分辨率高、沒有視覺偏差等優(yōu)點(diǎn),但它同時(shí)也存在著定位精度要求高、延遲匹配難、視野相對(duì)較窄和價(jià)格高等問題。
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VR特征:多感知性:多感知性表示計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)該擁有很多感知方式,比如聽覺,觸覺、嗅覺等等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。由于相關(guān)技術(shù),特別是傳感技術(shù)的限制,目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具有的感知功能只限于視覺、聽覺、觸覺、運(yùn)動(dòng)等幾種。 構(gòu)想性:構(gòu)想性也稱想象性,使用者在虛擬空間中,可以與周圍物體進(jìn)行互動(dòng),可以拓寬認(rèn)知范圍,創(chuàng)造客觀世界不存在的場(chǎng)景或不可能發(fā)生的環(huán)境。構(gòu)想可以理解為使用者進(jìn)入虛擬空間,根據(jù)自己的感覺與認(rèn)知能力吸收知識(shí),發(fā)散拓寬思維,創(chuàng)立新的概念和環(huán)境。 自主性:是指虛擬環(huán)境中物體依據(jù)物理定律動(dòng)作的程度。如當(dāng)受到力的推動(dòng)時(shí),物體會(huì)向力的方向移動(dòng)、或翻倒、或從桌面落到地面等。 虛擬VR·AR工作崗位——昆明幻維奇跡教育。云南全影VR-AR開發(fā)
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VR技術(shù)應(yīng)用:VR體驗(yàn)的高價(jià)位同樣是制約了其擴(kuò)張的原因之一。在國內(nèi)市場(chǎng)中,VR眼鏡價(jià)位一般都在三千元以上。當(dāng)然這并非是短時(shí)間內(nèi)可以解決的問題,用戶如果想體驗(yàn)到**的視覺享受,必然要為其內(nèi)部更**的電腦支付高昂的價(jià)格。若想要使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到推廣,確保其內(nèi)容的產(chǎn)出和回報(bào)率的穩(wěn)定十分關(guān)鍵。其所涉及內(nèi)容的制作成本與體驗(yàn)感決定了消費(fèi)者接受VR設(shè)備的程度,而對(duì)于該高成本的內(nèi)容,其回報(bào)率難以預(yù)估。其中對(duì)VR原創(chuàng)內(nèi)容的創(chuàng)作無疑加大了其中的難度。
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