隨著IP有概念泛化的趨勢,現(xiàn)在很多東西都可以稱為IP,比如漫畫、小說、動畫,甚至某一個人、某一個角色;品牌,則是一種識別產(chǎn)品并和競爭對手差異化的符號。品牌通常需要依附于具體產(chǎn)品的存在,需要有某一個或者某一類產(chǎn)品做載體,但是IP是基于內(nèi)容而存在,它不是簡單的一種產(chǎn)品功能屬性,而是情感的傳遞。品牌與IP又是如何與用戶產(chǎn)生關(guān)聯(lián)的呢?品牌要形成認(rèn)知閉環(huán)每個品牌的背后都有具體化產(chǎn)品,某運(yùn)動品牌通過常年冠名各大體育賽事,將體育的拼搏精神與自己的品牌價值觀相捆綁,使消費(fèi)者更容易在潛移默化中接受和認(rèn)同它。而品牌真正需要做的,是將自己的使命、自己的愿景、自己的價值觀表達(dá)出來,抓住具有相同認(rèn)知的消費(fèi)群體,從而把與消費(fèi)者的緊密聯(lián)系,建立在相同認(rèn)知感的基礎(chǔ)之上,形成良性認(rèn)知閉環(huán)。從一定程度上講,品牌的重要的就是產(chǎn)品,通過產(chǎn)品的價值交換去連接客戶,而IP的重點(diǎn)是內(nèi)容,是通過內(nèi)容去連接用戶的。IP要用內(nèi)容進(jìn)行支撐真正的IP是可以長久存活的。品牌有它的生命周期,到了一定時間會死亡,但I(xiàn)P不會。品牌的推廣從電視、微博到短視頻、直播帶貨,再從明星代言到創(chuàng)造IP文化,不斷找尋著與消費(fèi)者的連通線,讓品牌具備與消費(fèi)者溝通的能力。通過IP形象能夠與受眾能夠進(jìn)行高頻互動,在一系列的消費(fèi)場景、行為場景中具備更高的轉(zhuǎn)化率。品牌IP形象策劃公司
我們把這個東西叫品牌符號。還有一個叫標(biāo)志性話語、標(biāo)志性行為,也就是在品牌IP在傳播打造的過程當(dāng)中,那些具話題性、具傳播勢能的爆款事件。外邊的一個層叫做品牌IP表達(dá)層。作為互聯(lián)網(wǎng)語境下的超級內(nèi)容源,品牌IP需要源源不斷地輸出那些有網(wǎng)感、有質(zhì)感的內(nèi)容,需要高頻而有效地與目標(biāo)用戶進(jìn)行情感交互。同時又要搭建品牌發(fā)聲的媒體矩陣,打造立體化的分發(fā)體系。與此同時還要通過事件策劃,持續(xù)的營造品牌熱點(diǎn),彰顯品牌的氣質(zhì)。通過多維度的鏈接,與目標(biāo)用戶建立多維度的聯(lián)系,持續(xù)的互動,不斷地提升關(guān)系,提升活躍度。因此在好外邊的表達(dá)層,它包含內(nèi)容媒體事件和品牌社區(qū)等主要要素。在人社的打造上,我們強(qiáng)調(diào)一是要符合品牌的內(nèi)在價值觀,精神內(nèi)核,符合品牌的個性特質(zhì),同時三觀取向要正確。第二要符合用戶的情感傾向,能夠產(chǎn)生心靈上的自我投射,引發(fā)高度共鳴。第三,角色本身又要有趣、有料、有槽點(diǎn)、有噱頭,甚至要有一點(diǎn)點(diǎn)缺陷,這樣才能更好地產(chǎn)生親切感和話題感。其實(shí)這些符號積淀下來以后。就成為品牌IP的差異化識別。在品牌標(biāo)志性話語層面,我們現(xiàn)在在互聯(lián)網(wǎng)上有很多現(xiàn)象級的網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)事件,而有一些網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)事件往往源于某個金句的發(fā)酵。藝術(shù)IP形象設(shè)計三視圖當(dāng)我們把焦點(diǎn)落在品牌名上,就會弱化IP角色;當(dāng)我們強(qiáng)調(diào)IP時,品牌名和品牌的功能屬性就會讓位。
IP必須是被追捧的角色。而不是一塊送到消費(fèi)者嘴邊的肉。這個特點(diǎn),決定了IP和品牌有著迥異的推廣方式。品牌推廣的思路是推銷自己,它習(xí)慣于向消費(fèi)者介紹自己是誰,我為什么好,你為什么需要我。而IP要通過制造內(nèi)容、創(chuàng)造社交貨幣,讓用戶覺得你很酷,營造一種十分想擁有你的沖動!如果你有一個好的IP,不要試圖推銷,你推銷的越賣力,IP的生命值越低。IP的推廣要造浪,制造一個個爆點(diǎn)新聞、熱門內(nèi)容,讓IP的浪潮把用戶卷入其中?!缃绲那疤崾怯薪绾芏鄧鴥?nèi)企業(yè)想用IP改造品牌,其實(shí)背后有一個很大的野心,那就是跨界生長。企業(yè)家的想法是這樣的:當(dāng)我重資打造了一個IP帝國,當(dāng)用戶因?yàn)镮P非理性地追捧我的產(chǎn)品時,我就可以把觸手伸到其他領(lǐng)域,打破行業(yè)壁壘、打破企業(yè)增長瓶頸,跨界生長。用品牌授權(quán)和周邊衍生品收割I(lǐng)P的死忠粉。必須要強(qiáng)調(diào)的是:必須先有爆款內(nèi)容,以超級內(nèi)容為引擎,才有后續(xù)的三個變現(xiàn)行為。也就是我們之前提到的,IP是先有內(nèi)容,才有產(chǎn)業(yè)。在IP產(chǎn)業(yè)里,爆款內(nèi)容是1,商業(yè)變現(xiàn)是0。在內(nèi)容根基不牢的情況下,一切以內(nèi)容產(chǎn)業(yè)都將是空中樓閣?!颜x的小船仍會說翻就翻我們說過。
也是一個生命力體系一個基于企業(yè)長期品牌建設(shè)目的下的商業(yè)吉祥物設(shè)計系統(tǒng)。吉祥物IP的判定標(biāo)準(zhǔn):能否持續(xù)不斷地為其所表明的個人、企業(yè)、組織、活動等創(chuàng)造價值和影響力。其衍生產(chǎn)品能帶來直接或者間接的商業(yè)收入和機(jī)會,從而形成完整且良好的“創(chuàng)造一商業(yè)”循環(huán)生態(tài)。二吉祥物IP本質(zhì)本質(zhì)上說:吉祥物形象誕生、發(fā)展是伴隨著資本主義大工業(yè)化進(jìn)程的,這一事物所反映的是生產(chǎn)者(組織)與消費(fèi)者(社會公眾)之間的交換關(guān)系。即組織以能吸引公眾注意力的夸張形象,交換消費(fèi)者的“注意力/購買力”,從而增加自身的有形/無形價值。三為什么要打造吉祥物IP設(shè)計?吉祥物IP具有較高的識別度,能給人留下深刻的印象,影響人們的情緒,觸發(fā)深層次的情感。帶有吉祥物IP的企業(yè)、產(chǎn)品、商業(yè)活動很容易打動用戶,給用戶以親切感,在商業(yè)營銷或者推廣中,吉祥物IP能夠柔化營銷的生硬感,消除用戶的防范心理或厭煩情緒,給用戶留下美好的印象。吉祥物IP與生俱來的兩個獨(dú)特性:吉祥物IP的生命無限:可以不斷地調(diào)整、更新、改造,以適應(yīng)不同的市場,滿足不同用戶的需求。吉祥物IP沒有情緒、不會疲勞:在作為企業(yè)、組織或活動代言人時,比真人的可控性強(qiáng)、配合度高,**降低了經(jīng)營方的代言風(fēng)險。大部分IP形象都有一個自己背景豐富的故事,但是一個故事并不是一個形象成為IP的必需。
近幾年,IP形象受到熱捧,不管是企業(yè)IP形象還是個人IP打造,不少企業(yè)創(chuàng)作打造了成功的超級IP形象,當(dāng)然IP形象很多人的叫法可能不同:吉祥物、卡通形象、IP、形象載體。企業(yè)品牌與這些超級IP形象結(jié)合會讓消費(fèi)者快速建立品牌聯(lián)想與品牌識別。為更多維度的視覺應(yīng)用做一個很好的基礎(chǔ)。IP的優(yōu)勢很多,實(shí)現(xiàn)品牌差異化:IP具有鮮明的人設(shè)與性格,擁有更多人性化特征,富有生命力。親和力:可以實(shí)現(xiàn)品牌與消費(fèi)者之間的零距離互動。自帶粉絲力量:轉(zhuǎn)化粉絲成為品牌客戶,提高品牌的認(rèn)知度和好感度,擴(kuò)大品牌的影響力,并幫助品牌實(shí)現(xiàn)跨形態(tài)、跨時代、跨行業(yè)的延展。解決資產(chǎn)荒:為品牌創(chuàng)新提供力量。新的市場盈利點(diǎn):線下與線上營銷結(jié)合,系列衍生產(chǎn)品等。對企業(yè)而言IP它具有針對性,根據(jù)自身定位、特質(zhì)、用戶群體設(shè)計而成,受眾一眼就能辨識,快速吸引用戶的視線。代表性強(qiáng),對外是自身形象與企業(yè)品牌的代言人利于項目傳播??沙掷m(xù)性經(jīng)營,IP具有強(qiáng)生命力,有持續(xù)性生命周期、有獨(dú)特內(nèi)涵,可做更多延伸內(nèi)容、品牌故事。企業(yè)IP形象設(shè)計并非一件容易的事情。IP形象在創(chuàng)意和設(shè)計時必須要與品牌傳遞的精神具有高度的吻合性,還要有一定的市場差異化,同時要抓住品牌受眾的喜好和特點(diǎn)。企業(yè)IP形象可以讓目標(biāo)用戶更容易產(chǎn)生共鳴,促進(jìn)用戶參與互動。藝術(shù)IP形象設(shè)計三視圖
漢潮文化發(fā)展在IP形象的設(shè)計方面,擁有著專業(yè)的團(tuán)隊,豐富的設(shè)計經(jīng)驗(yàn)。品牌IP形象策劃公司
任何人都可以依據(jù)需要任意使用而不受限制?,F(xiàn)代吉祥物作為一種藝術(shù)產(chǎn)品受到法律保護(hù)。制定了《特殊標(biāo)志管理條例》在這個條例中,我國將吉祥物作為特殊標(biāo)志,以單獨(dú)法規(guī)形式,進(jìn)行專項法律保護(hù)。經(jīng)濟(jì)特征上:傳統(tǒng)吉祥物的制作生產(chǎn),經(jīng)濟(jì)利益不一定是具有一系列的的市場運(yùn)作體系,以追求經(jīng)濟(jì)利為目標(biāo),且市場運(yùn)作方式簡單、系列化開發(fā)無規(guī)?;,F(xiàn)代吉祥物具有一系列的的市場運(yùn)作體系,以追求經(jīng)濟(jì)利為目標(biāo),且市場運(yùn)作方式簡單、系列化開發(fā)無規(guī)?;?。02現(xiàn)代吉祥物的誕生及應(yīng)用一國內(nèi)外發(fā)展?fàn)顩r速覽在中國商業(yè)吉祥物的原始形態(tài)可以追溯到北宋年間?,F(xiàn)代吉祥物的集中出現(xiàn)是在20世紀(jì)中期,隨著動畫電影的發(fā)展以及奧林匹克運(yùn)動的風(fēng)靡,逐漸進(jìn)入大眾視野,是代指特定人群或者特定實(shí)物的,通常蘊(yùn)含著明確的文化目的或商業(yè)目的。隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和對外交流的深入,中國企業(yè)對于吉祥物在商業(yè)運(yùn)作中的重要性愈加重視甚至由此還引發(fā)了激烈的商業(yè)競爭,其中較為出名的莫過于“貓狗大戰(zhàn)”和“獅虎之爭”。二現(xiàn)代吉祥物常見應(yīng)用分類在吉祥物產(chǎn)業(yè)中,IP大范圍可分為兩種類型:故事IP、形象IP。它們主要的區(qū)別是:誕生土壤不同。故事IP:誕生土壤為動漫、電影、小說、游戲等各種內(nèi)容載體。品牌IP形象策劃公司
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