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人工智能由統(tǒng)計(jì)學(xué)家、神經(jīng)科學(xué)家和理論物理學(xué)家開創(chuàng)的概率模型主導(dǎo),大 部分基于所謂的“神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)”(或者計(jì)算術(shù)語(yǔ)中所說(shuō)的“神經(jīng)網(wǎng)”)來(lái)運(yùn)行,該網(wǎng)絡(luò)的功能與人 腦近似。信息在人腦中以神經(jīng)元電子放電模式存在。人腦中約有1 000億個(gè)神經(jīng)元,大約和銀 河系中的星星一樣多。記憶是通過(guò)加強(qiáng)不同神經(jīng)元共同放電而形成的:這一過(guò)程被稱作“長(zhǎng) 時(shí)程增強(qiáng)”。盡管我們尚須建立一個(gè)與人腦一樣復(fù)雜的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(下一章將詳細(xì)介紹),但 人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)為創(chuàng)造記憶和學(xué)習(xí)借用了人腦的機(jī)制。人腦與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)基本的不同在于,人 腦中的長(zhǎng)時(shí)程增強(qiáng)是一個(gè)生物化學(xué)過(guò)程,而在神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中,學(xué)習(xí)是通過(guò)修改其自身代碼,以 在復(fù)雜或不明朗的情況下,找到輸入和輸出之間或者原因和結(jié)果之間的聯(lián)系而發(fā)生的。驅(qū)動(dòng)人工智能系統(tǒng)的數(shù)據(jù)到底歸誰(shuí)所有?江西人工智能就業(yè)局限
如今,人工智能的夢(mèng)想早已走出了影院與科幻小說(shuō),進(jìn)入了人們的現(xiàn)實(shí)生活。人工智能 可以駕駛汽車,通過(guò)觀看視頻網(wǎng)站YouTube就能學(xué)會(huì)施展復(fù)雜的技能,在不同 語(yǔ)種間任意切換,它比我們更加精確地識(shí)別人臉,以及創(chuàng)立原始的假設(shè)從而發(fā)現(xiàn)疾病的 新藥。而這只是是個(gè)開端。《人工智能》講述的是人工智能的進(jìn)化之旅及其對(duì)人類的意義。在閱讀這本書的過(guò)程 中,我們將遇到假裝有孌童癖的計(jì)算機(jī)、會(huì)跳舞的真空吸塵器、會(huì)下棋的人工智能以及旨在 與死后的人進(jìn)行對(duì)話而被上傳了個(gè)人意識(shí)的計(jì)算機(jī)。江西人工智能就業(yè)局限人工智能已經(jīng)能夠完成許多信息化任務(wù),這些任務(wù)曾經(jīng)都是醫(yī)生或律師等高認(rèn)知專業(yè)技術(shù)人員擅長(zhǎng)的。
福爾摩斯木偶劇旨在展示通過(guò)計(jì)算機(jī)邏輯可以完成多種任務(wù)的方式。我們的計(jì)算機(jī)邏輯 方法已經(jīng)在某種程度上做出了改變,但是在查看兩張照片并且判斷照片中是否為同一人時(shí), 福爾摩斯可能還是會(huì)被精確度高于人類的現(xiàn)代人臉識(shí)別算法所折服。福爾摩斯的創(chuàng)造者、作 家柯南·道爾(Conan Doyle)是一位畢業(yè)于愛丁堡大學(xué)(如今是英國(guó)前列人工智能院校之 一)的專業(yè)醫(yī)生。如果他看到疾病診斷效率高過(guò)許多人類醫(yī)生的人工智能Modernizing Medicine(現(xiàn)代化醫(yī)療),也很可能會(huì)對(duì)此贊嘆不已。
隨著感興趣的研究者越來(lái)越多,人工智能開始細(xì)分為不同的領(lǐng)域,這意味著人們探索的 范圍開始變得更加廣闊。從某種意義上來(lái)說(shuō),這一現(xiàn)象是大勢(shì)所趨。在達(dá)特茅斯會(huì)議上,人 們發(fā)現(xiàn),就連為各自的新領(lǐng)域取一個(gè)大家都認(rèn)同的名字都十分困難。約翰·麥卡錫力薦“閃光 探測(cè)人工智能”,但卻并不能令其他人信服。另一位名為亞瑟·塞繆爾(Arthur Samuel)的研 究者認(rèn)為這個(gè)名字聽起來(lái)很“做作”,而艾倫·紐厄爾(Alan Newell)和赫伯特·西蒙則立即又 將其作品重新命名為“復(fù)雜信息編程”。從智能手機(jī)到平板電腦,再到我們的臺(tái)式機(jī)和電視機(jī)機(jī)頂盒,它 們已經(jīng)取得了很大的飛躍。
人工智能的另一項(xiàng)新應(yīng)用成為人們解決問(wèn)題的工具。盡管人工智能擅長(zhǎng)推理,但研究人 員都知道,人工智能并不只有推理。為了創(chuàng)造出能夠在現(xiàn)實(shí)生活中解決問(wèn)題的人工智能,科 學(xué)家們認(rèn)為,他們需要一臺(tái)能夠?qū)⑼评砗椭R(shí)相結(jié)合的機(jī)器。例如,一臺(tái)應(yīng)用于神經(jīng)系統(tǒng)科 學(xué)的電腦必須像合格的神經(jīng)系統(tǒng)科學(xué)家一樣,了解該學(xué)科的相關(guān)概念、事實(shí)、表述、研究方 法、模型、隱喻和其他方面。 這意味著程序員突然需要擔(dān)負(fù)起“知識(shí)工程師”的重任,他們必須充當(dāng)各領(lǐng)域**的角 色,并且將他們的知識(shí)提煉成計(jì)算機(jī)能夠讀取的規(guī)則,生成的程序被稱為“**系統(tǒng)”。與傳統(tǒng)人工智能不同的是,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)不再局 限于簡(jiǎn)單的實(shí)驗(yàn)室環(huán)境。江西人工智能就業(yè)局限
智能設(shè)備漸漸成為生活的必需品。江西人工智能就業(yè)局限
人工智能玩電子游戲并沒有什么稀奇的。艾倫·圖靈早在 1947年就開發(fā)出了象棋程序,盡管當(dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)不能運(yùn)行這一程序。如今電子游戲的特 點(diǎn)是有大量非玩家控制角色,這一編程將簡(jiǎn)單的規(guī)則結(jié)合起來(lái)產(chǎn)生復(fù)雜的行為。這樣看來(lái), DeepMind的人工智能玩游戲又有什么特別的呢? 針對(duì)這個(gè)問(wèn)題的回答有兩個(gè)。一是DeepMind的人工智能會(huì)逐漸變得更加成熟。就像見證 孩子逐漸長(zhǎng)大一樣,如果一直盯著計(jì)算機(jī)看,很難察覺到它的變化。然而,每隔50多次游戲 再看一下,效果是十分驚人的。開始的時(shí)候,DeepMind的人工智能在《打磚塊》游戲中的表 現(xiàn)簡(jiǎn)直糟透了,簡(jiǎn)單的擊球都做不好,而且它似乎并不清楚狀況,就好像是把PS4(索尼 第四代游戲主機(jī))手柄交到90歲的老奶奶手里,并希望她立刻知道應(yīng)該做什么一樣。雖然它 也會(huì)偶爾得分,但即使**樂觀的旁觀者也只能稱之為運(yùn)氣。江西人工智能就業(yè)局限
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