前期拍攝 與客戶(hù)提前溝通并制訂拍攝方案,告知需要準(zhǔn)備的內(nèi)容。根據(jù)分鏡頭腳本,場(chǎng)地及拍攝內(nèi)容的需要準(zhǔn)備器材,合理設(shè)計(jì)鏡頭,盡量避免“人眼”視角。05后期制作 后期可細(xì)分為三步:1.初剪:根據(jù)分鏡頭腳本的設(shè)計(jì)構(gòu)思以及解說(shuō)的長(zhǎng)度將素材進(jìn)行大致的裁剪和排序,選擇適當(dāng)?shù)闹行运夭?,需要進(jìn)行二次創(chuàng)作;2.精剪:強(qiáng)調(diào)鏡頭“組”的概念,注意畫(huà)面邏輯關(guān)系和景別順序。背景音樂(lè)的選擇需要符合全篇風(fēng)格和畫(huà)面前后關(guān)系,同時(shí)控制好整體剪輯節(jié)奏;3.***制作及嵌入:及時(shí)與***制作人員溝通反饋并按步驟審查指導(dǎo)制作方向,避免工期延誤。天津市南開(kāi)區(qū)三維動(dòng)畫(huà)選擇哪家好?山東MG動(dòng)畫(huà)制作價(jià)格便宜嗎
1、盡量創(chuàng)作短腳本。創(chuàng)作多長(zhǎng)的腳本應(yīng)該取決于觀眾。在會(huì)場(chǎng)上觀看宣傳片的觀眾,有效注意力時(shí)間為6-8分鐘;通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)渠道觀看視頻的觀眾的有效注意力時(shí)間為2-4分鐘,這還要取決于你的片子質(zhì)量以及他們是否有購(gòu)買(mǎi)需求。2、企業(yè)信息必須在**0秒出現(xiàn)。企業(yè)信息貴在精而不是多,所以盡量減少企業(yè)信息,并且保證在宣傳片的**0秒有所體現(xiàn),這也就是告訴觀眾宣傳片中應(yīng)該關(guān)注的重點(diǎn)內(nèi)容是什么。3、直接與觀眾對(duì)話。**簡(jiǎn)單的面向觀眾對(duì)話的方法是,使用人稱(chēng)代詞“你”和“你的”。另外一種吸引觀眾注意的方式就是向他們展示他們**在意的東西,即你的產(chǎn)品能為他們帶來(lái)什么好處。告訴他們需要知道的,讓他們信任你的內(nèi)容,并且告訴他們你想要他們采取的行為。不要忽視你的觀眾或者讓自己高高在上,和他們交朋友,這樣你將更有機(jī)會(huì)向他們銷(xiāo)售你的產(chǎn)品。 津南區(qū)工業(yè)動(dòng)畫(huà)制作貴不貴天津市寧河區(qū)三維動(dòng)畫(huà)選擇哪家好?
動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的主要工序及其任務(wù)1.前期策劃階段策劃階段在整個(gè)一部片子的過(guò)程中,關(guān)系到一部動(dòng)畫(huà)片的成功與失敗。以下將按照制作流程圖分項(xiàng)簡(jiǎn)略介紹?;I劃新片影片制作負(fù)責(zé)人把電視臺(tái)、制作廠家、廣告代理人和原作者召集在一起充分了解主辦人的期望和觀眾的動(dòng)向,共同討論并編寫(xiě)故事大綱,考證故事的時(shí)代背景、內(nèi)容,確定影片風(fēng)格,設(shè)計(jì)有特色、有個(gè)性,能夠與市場(chǎng)結(jié)合的角色造型,確定作品的方針和放映時(shí)間,并評(píng)估制作費(fèi)用等。選題報(bào)告影片內(nèi)容可以根據(jù)一個(gè)題材、故事、傳說(shuō)來(lái)改編,也可以是原創(chuàng)(劇本寫(xiě)作要適合動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言及技術(shù)的表達(dá)),并用精煉的語(yǔ)言描述未來(lái)影片的概貌、特點(diǎn)、目的以及影片將會(huì)帶來(lái)的影響和商業(yè)效應(yīng),并交給投資方和管理機(jī)構(gòu)審批。
動(dòng)作設(shè)計(jì)(原畫(huà))原畫(huà)是制作動(dòng)畫(huà)片。在工作之前由美術(shù)設(shè)計(jì)向原畫(huà)提供每個(gè)鏡頭的設(shè)計(jì)稿。原畫(huà)設(shè)計(jì)要按照導(dǎo)演的意圖,根據(jù)鏡頭設(shè)計(jì)稿的要求,設(shè)計(jì)每個(gè)鏡頭的關(guān)鍵動(dòng)作,給動(dòng)畫(huà)人員畫(huà)出運(yùn)動(dòng)的要點(diǎn),標(biāo)出中間加幾張動(dòng)畫(huà),同時(shí)填寫(xiě)攝影表。原畫(huà)人員相當(dāng)于一般電影中的演員。他賦予角色生命,將之塑造成會(huì)說(shuō)話、會(huì)思考的生物或非生物。他是動(dòng)畫(huà)片制作的靈魂人物,當(dāng)然也要服從于導(dǎo)演的整體把握。原畫(huà)人員是表達(dá)每個(gè)角色的主要設(shè)計(jì)人,但是他不可能一個(gè)人將動(dòng)作完全自己做出來(lái),通常只繪制一個(gè)動(dòng)作的起頭、中間及尾端,再進(jìn)行編碼,并填寫(xiě)攝影表,其它的由助手(包括修形及中間動(dòng)畫(huà)人員)完成。原畫(huà)決定動(dòng)畫(huà)片中動(dòng)體的動(dòng)作幅度、節(jié)奏、距離、路線、形態(tài)變化等。角色的動(dòng)作是否具有表現(xiàn)力和力與原畫(huà)設(shè)計(jì)有很大的關(guān)系。修形的主要工作是清稿,因?yàn)樵?huà)的畫(huà)稿多是草圖,重動(dòng)作準(zhǔn)確而不重畫(huà)面精細(xì),所以必須有助手依照造型藍(lán)本,將線條正確清晰的整理出來(lái),但他并不負(fù)責(zé)其它動(dòng)作銜接所需要完成的不足張數(shù)。動(dòng)畫(huà)原畫(huà)設(shè)定動(dòng)作所需要的中間過(guò)程由中間動(dòng)畫(huà)人員來(lái)完成。天津市河北區(qū)工業(yè)三維動(dòng)畫(huà)哪家做好?
近年來(lái),隨著短視頻行業(yè)的日漸崛起,作為當(dāng)下較為新興的影視藝術(shù)表現(xiàn)形式,MG動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用范圍也變得越來(lái)越好。MG全稱(chēng)是Mograph或MotionGraphic,直譯過(guò)來(lái)就是“圖形動(dòng)畫(huà)”或“動(dòng)態(tài)圖形”,我們稱(chēng)之為“MG動(dòng)畫(huà)”,作為一種視頻表現(xiàn)風(fēng)格而存在。MG動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)片關(guān)鍵的區(qū)別就在于,MG動(dòng)畫(huà)更側(cè)重于非具象化、非敘述性的視覺(jué)表現(xiàn)形式,而動(dòng)畫(huà)則是為故事主線情節(jié)所服務(wù)的。傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)主要是以平面媒介傳達(dá)的,是靜態(tài)的視覺(jué)表現(xiàn),而MG動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)則是把原本處于靜態(tài)的平面圖像和形狀,轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)態(tài)的視覺(jué)效果,也可以將靜態(tài)的文字轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的文字動(dòng)畫(huà),是一種基于平面設(shè)計(jì)基礎(chǔ)制作出來(lái)的影像視覺(jué)符號(hào)。天津市南開(kāi)河?xùn)|區(qū)工業(yè)三維動(dòng)畫(huà)哪家做好?機(jī)械動(dòng)畫(huà)制作性?xún)r(jià)比高嗎
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后期剪輯在制作MG動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,后期剪輯的作用更多會(huì)體現(xiàn)在檢驗(yàn)動(dòng)畫(huà)是否能與配音同步上,此時(shí)要求動(dòng)畫(huà)師每隔一個(gè)時(shí)間點(diǎn)就要渲染導(dǎo)出一次,并將導(dǎo)出的動(dòng)畫(huà)再導(dǎo)入到Premiere等剪輯軟件中檢測(cè)聲音與畫(huà)面是否同步,這樣就能在很大程度上避免音畫(huà)不同步的狀況的發(fā)生,免去反復(fù)修改的問(wèn)題。畫(huà)面承載的信息量較多,因此把握畫(huà)面的節(jié)奏就顯得尤為重要了,而后期的剪輯就是把握節(jié)奏的一個(gè)非常關(guān)鍵性的步驟了。合成動(dòng)畫(huà)有了前期充足的準(zhǔn)備,就可以開(kāi)始進(jìn)入動(dòng)畫(huà)制作的環(huán)節(jié)了。主要是以前期設(shè)計(jì)好的分鏡頭腳本、聲音、人物場(chǎng)景素材等為基礎(chǔ),通過(guò)合成軟件AfterEffects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實(shí)際情況選擇軟件)把這些現(xiàn)有的元素組合,設(shè)計(jì)成一個(gè)完整的MG動(dòng)畫(huà)。需要注意的是,在制作MG動(dòng)畫(huà)時(shí),我們采用的是分圖層的形式進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作的,所以在繪制和導(dǎo)入我們準(zhǔn)備好的素材時(shí),應(yīng)該分層導(dǎo)入。比如,在Illustrator中繪制一個(gè)矢量人物,我們要在繪制頭部、四肢、身體等部位時(shí)分層繪制,導(dǎo)入AfterEffects時(shí)同樣也應(yīng)該分層導(dǎo)入,以便分層制作動(dòng)畫(huà)。山東MG動(dòng)畫(huà)制作價(jià)格便宜嗎