描上可以說是原畫和動畫的包裝,也是運(yùn)動主體的視覺包裝,直接關(guān)系到影片的視覺質(zhì)量,可以說之差也許會造成前功盡棄的后果,所以對描線上色人員的職業(yè)素質(zhì)和責(zé)任心理要進(jìn)行嚴(yán)格考核。校對描線上色工作完成之后,要進(jìn)行拍攝,而拍攝前必須送交核對部門進(jìn)行校對檢查。因為前邊的制作都是由許多人分別進(jìn)行的,雖然是在導(dǎo)演監(jiān)督下工作的,并且有各種詳細(xì)周密的藍(lán)圖,但也難免會出差錯。首先,檢查描線上色的質(zhì)量,看成品是否按指定的顏色上的色;其次,檢查成品有無缺少張數(shù),明片是否有劃痕、臟污等;把一個鏡頭的人物畫面同背景進(jìn)行套對檢查,這時要加倍認(rèn)真反復(fù)套對,看人物與背景的對位線是否準(zhǔn)確,同時還要檢查鏡頭的處理、移動背景、推拉鏡頭、技術(shù)要求等等。天津市紅橋區(qū)三維動畫選擇哪家好?河北二維動畫制作哪家好
動作設(shè)計(原畫)原畫是制作動畫片。在工作之前由美術(shù)設(shè)計向原畫提供每個鏡頭的設(shè)計稿。原畫設(shè)計要按照導(dǎo)演的意圖,根據(jù)鏡頭設(shè)計稿的要求,設(shè)計每個鏡頭的關(guān)鍵動作,給動畫人員畫出運(yùn)動的要點,標(biāo)出中間加幾張動畫,同時填寫攝影表。原畫人員相當(dāng)于一般電影中的演員。他賦予角色生命,將之塑造成會說話、會思考的生物或非生物。他是動畫片制作的靈魂人物,當(dāng)然也要服從于導(dǎo)演的整體把握。原畫人員是表達(dá)每個角色的主要設(shè)計人,但是他不可能一個人將動作完全自己做出來,通常只繪制一個動作的起頭、中間及尾端,再進(jìn)行編碼,并填寫攝影表,其它的由助手(包括修形及中間動畫人員)完成。原畫決定動畫片中動體的動作幅度、節(jié)奏、距離、路線、形態(tài)變化等。角色的動作是否具有表現(xiàn)力和力與原畫設(shè)計有很大的關(guān)系。修形的主要工作是清稿,因為原畫的畫稿多是草圖,重動作準(zhǔn)確而不重畫面精細(xì),所以必須有助手依照造型藍(lán)本,將線條正確清晰的整理出來,但他并不負(fù)責(zé)其它動作銜接所需要完成的不足張數(shù)。動畫原畫設(shè)定動作所需要的中間過程由中間動畫人員來完成。北京MG動畫制作價格便宜嗎天津市津南區(qū)工業(yè)三維動畫哪家做好?
動畫劇本創(chuàng)作:是動畫片的基礎(chǔ),要求將文字劇本所描繪的內(nèi)容能夠用畫面來表現(xiàn),動畫片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。分鏡頭劇本:是把文字進(jìn)一步視覺化的重要一步,是導(dǎo)演依據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,表現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫+文字,表達(dá)的內(nèi)容包含鏡頭的類別和運(yùn)動、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動方法和時刻、音樂與音效等。其中每個圖畫一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度、人物臺詞及動作等內(nèi)容。技能要求:具有深厚的文學(xué)功底、對事物有敏銳的觀察力、能夠熟悉動畫的制作流程,還要有張勝于百萬之師的嘴。使用軟件:紙、筆、office、外加一個沖破天際的腦洞。
前期1、故事:由編劇構(gòu)思動畫的主題、情節(jié)、內(nèi)容、劇情等。2、劇本:有文字的對白,用于表現(xiàn)畫面情節(jié),主要為了設(shè)計對白、分場、提供發(fā)展思路。3、收集資料和素材:收集人物的聲音、圖像和部分情節(jié),讓故事更有可信度,更有利于故事的展開。4、人物分配:完成劇組工作的分配,尋找合適的制作人員和設(shè)計人員進(jìn)行不同崗位的人物分配。5、美術(shù)設(shè)計:參考美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計,統(tǒng)一動畫風(fēng)格。6、造型設(shè)計:根據(jù)劇情對故事人物進(jìn)行形象設(shè)計,還需考慮角色的聲音形象。7、場景及道具設(shè)計:根據(jù)故事提供的故事背景,制定相應(yīng)的場景和道具。8、動作風(fēng)格設(shè)計:根據(jù)人物的形象和特殊技能,黃鶴樓動漫設(shè)計相對應(yīng)的動作姿態(tài)。9、聲音設(shè)計:動畫情節(jié)中需要的背景音樂、主題音樂、角色聲音等等。這一點需要考慮到故事的情節(jié)和聲音形象處理的設(shè)計和構(gòu)思。10、配音:負(fù)責(zé)錄制角色的對白,根據(jù)黃鶴樓動畫的口型進(jìn)行配音。 天津市西青區(qū)工業(yè)三維動畫哪家做好?
造型設(shè)計關(guān)系到影片制作過程中保持角色形象的一致性,對于性格塑造的準(zhǔn)確性,動作描繪的合理性都具有指導(dǎo)性作用。一部動畫片的人物造型一經(jīng)確定,角色在任何場合下的活動與表演都要保持其特征與形象的統(tǒng)一。場景設(shè)計是根據(jù)劇本內(nèi)容和導(dǎo)演構(gòu)思創(chuàng)作的動畫片場景設(shè)計稿。包括影片中各個主場景色彩氣氛圖、平面坐標(biāo)圖、立體鳥瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分解圖。它提供給導(dǎo)演鏡頭調(diào)度、運(yùn)動主體調(diào)度、視點、視距、視角的選擇以及畫面構(gòu)圖、景物關(guān)系、光影變化、空間想象的依據(jù),同時也是鏡頭畫面設(shè)計和背景繪制的直接參考,起到控制和約束整體美術(shù)風(fēng)格,保證敘事合理性和情境動作的準(zhǔn)確性。一部動畫片的美術(shù)風(fēng)格很大程度上是依靠場景設(shè)計來體現(xiàn)的。畫面分鏡頭劇本美術(shù)片特有的以畫面及文字示意的分鏡頭劇本。造型設(shè)計的任務(wù)包括有:角色的標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖(通常都有正面、側(cè)面、背景)、結(jié)構(gòu)圖、比例圖(角色與角色、角色與景物、角色與道具之間的比例)、服飾道具分解圖、形體特征說明圖(角色所特有的表情和習(xí)慣動作)及口型圖等。天津市河北區(qū)工業(yè)三維動畫哪家做好?河西區(qū)機(jī)械動畫制作貴不貴
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左右圖重疊在一起加上背景后就是按原畫師畫的構(gòu)圖所完成的鏡頭(如下圖)。第二種在動畫界還沒有用計算機(jī)作業(yè)前都使用噴畫(*6)來顯現(xiàn)模糊或朦朧的效果。都用計算機(jī)軟件完成。用計算機(jī)軟件的原因很簡單,省時省力又省錢。這并不是說人工噴畫的不夠逼真。(如果經(jīng)費(fèi)夠充裕的畫,人工繪制當(dāng)然較好)而是請專人描繪出時,如果要畫一百張,就要花一百張的人事及顏料費(fèi)用。用計算機(jī)軟件的話只要經(jīng)過濾鏡圖片處理就可以完成所需的效果。通常在上色組里分為普通上色人員及特殊效果人員。上色上完色后如有特殊效果就交給人員繼續(xù)完成。上色組并沒有明確的專門處理特殊效果的人員。大部分是看誰比較能畫就交給誰處理。動畫制作流程編輯動畫制作角色設(shè)計(人物設(shè)計是極其錯誤的概念,因為美國的很多動畫都不是以人為主角)將原作漫畫改編成動畫時,因為角色及服飾已經(jīng)定型,所以并不需要再多加設(shè)計??墒菫槭裁疵恳辉鲃赢嬤€是標(biāo)明了“原作角色設(shè)計”及“動畫角色設(shè)計師”呢?第1,漫畫是靜態(tài)的作品,因為格數(shù)少所以角色的線條等可以復(fù)雜化來加深作品的美感及印象。但是制作動畫時,如忠于原作角色的線條會使作畫的時間加長而延長制作時間和花費(fèi)更多的經(jīng)費(fèi),所以需要將原作角色的線條簡化。河北二維動畫制作哪家好