《鐵甲雄心》節(jié)目機器人對戰(zhàn)。電影《鐵甲鋼拳》中機器人格斗的場面曾經讓無數影迷心潮澎湃,然而很多人一定沒有想到的是,電影之外,機器人格斗早已走入了現實。早在上世紀1980年代,在美國就有極客聚在一起進行半地下的機器人格斗比賽。1994年,在舊金山舉辦的屆機器人大擂臺(RobotWarsUS)則標志著機器人格斗開始浮出水面,進入公眾視野。時至現在,機器人格斗除了在美國、英國、俄羅斯等歐美國家和地區(qū)繼續(xù)盛行,也被引入了中國。機器人格斗本質上這離不開當下中國機器人產業(yè)的蓬勃發(fā)展。中國大型機器人格斗冬令營
國智能機器人格斗及競技大賽,是一項面向大學生的機器人賽事,通過格斗與競技的題材,為廣大青年學生提供了一個創(chuàng)新、實踐、交流和展示的科技競技平臺,大賽旨在打通理論、實踐、創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)整個科技創(chuàng)新人才培養(yǎng)的體系,增強學生的科技創(chuàng)新精神和工程實踐能力,為國家的新工科人才培養(yǎng)提供助力。本屆大賽由中國人工智能學會主辦,中國人工智能學會智能產品與產業(yè)工作委員會、北京工業(yè)大學信息學部、北京博創(chuàng)尚和科技有限公司承辦,清華大學海洋工程研究院、北京航空航天大學機器人研究所、北京理工大學智能機器人研究所、北京理工大學地面機動裝備**實驗教學示范中心等單位協(xié)辦,有來自全國200余所學校600余支隊伍參加3大類近10個項目的角逐。大賽開幕式和論壇活動通過騰訊會議、B站進行了線上直播。杭州啟蒙機器人格斗教具給觀眾呈現出更加精彩的饕餮盛宴的比較好平臺。
四個輪子的設計及零件加工有個小要求,就是四個輪子的著地問題。這當中主要影響的是電機的固定高度、結構的對稱平整度問題。兩輪的格斗機器人比較靈活,因為機器人的轉向是來自于兩個輪子的差速,就像坦克轉向一樣。它跟四個輪子的轉向雖然是一樣的,但是在轉向的同時,兩個輪子的的機器人以兩輪的中點為旋轉中心進行轉向;四個輪子的機器人以四輪相連的對角線交點為旋轉中心進行旋轉,四個輪子與地面產生摩擦,這個摩擦力的切向力使得機器人旋轉,也就是說電機的輸出扭矩沒有100%的作用于機器人的旋轉。說白一點,就是說機器人旋轉還要克服四個輪子與地面的摩擦。這就是為什么兩個輪子比四個輪子要靈活的根本原因。
四個輪子的機器人以四輪相連的對角線交點為旋轉中心進行旋轉,四個輪子與地面產生摩擦,這個摩擦力的切向力使得機器人旋轉,也就是說電機的輸出扭矩沒有100%的作用于機器人的旋轉。武器系統(tǒng)的構成:以橫轉類型的武器為例,一個格斗機器人的武器系統(tǒng)主要包含:電池、電機、傳動、武器。很多人都知道,為什么四軸飛行器上面會用無刷電機,因為一般有刷電機的工作效率,也就是電能轉化成動能的效率比較低,但是無刷電機的效率要高出很多。除此之外,無刷電機換向并不是靠電刷,而是通過電驅動換向,因此其轉速會比有刷電機轉速快很多,而且無刷電機本身轉矩也比有刷電機大。目前的機器人格斗比賽還是更多需要依靠人的操作,但不久的將來或許全是人工智能格斗的天下。
需要明確的是,三家節(jié)目各自的看點對于國內觀眾來說都算不錯,但這并不值得大書特書。因為這是富含“、科技、競技”題材元素自帶的新鮮魅力。它必將隨著時間的流逝而逝去。三家其實都在共享著相同的后發(fā)優(yōu)勢。國內機器人格斗類節(jié)目相較于國外同題材嚴重后發(fā)?!皺C器人格斗綜藝”或許在國內觀眾眼中足夠新鮮,但實際上此類賽事在歐美國家已經有近三十年的歷史。國外對這一題材的綜藝化和電視化探索,也有二十多年。在漫長的時間里,早已形成了系統(tǒng)的賽事流程和綜藝節(jié)目樣板。早在九十年代,電視臺就曾經在少兒節(jié)目時段,轉播過歐美的機器人格斗大賽,只不過當年看機器人的孩童,又通過綜藝節(jié)目看到了童年熟悉的身影。大賽提升了“創(chuàng)新、實踐、合作、分享”等創(chuàng)客精神的傳播。北京校園機器人格斗教具
在2015年年底,因為新BB***屆的大獲成功,新RW也重新啟動,并在2016年暑期檔回歸,收視率在播出之后居高。中國大型機器人格斗冬令營
號稱“韓國綜藝之父”的姜成信曾經說過:“一個PD的真實功力是在于對手下項目的自我翻譯”,這句話對應的是一個電視學的專業(yè)詞匯“本土化”。節(jié)目制作團隊對于外來題材的本土化能力,才是真正能夠評判操作功力的標準。就好比考驗一個廚師烹飪水準,應該看他炒家常菜的火候,而不是品嘗他蒸熟的一只龍蝦。這三家確實不約而同地抓住了機器人格斗這只生猛的大龍蝦,但各自琢磨出來的吃法截然不同。有的連殼硬嚼,有的容易腹瀉,有的干脆龍蝦配上方便面……中國大型機器人格斗冬令營
上海力百添科技發(fā)展有限公司是一家網絡信息科技專業(yè)領域內的技術開發(fā)、技術轉讓、技術咨詢、技術服務,體育賽事策劃,企業(yè)管理咨詢,市場營銷策劃,產品銷售等,會議及展覽服務,信息咨詢服務,品牌管理,專業(yè)設計服務,課程提供服務,個人商務服務,賽事服務等的公司,是一家集研發(fā)、設計、生產和銷售為一體的專業(yè)化公司。公司自創(chuàng)立以來,投身于錸賽機器人,蘿卜沒課工業(yè)啟蒙教育,LBT機器人格斗聯盟賽事,是運動、休閑的主力軍。力百添致力于把技術上的創(chuàng)新展現成對用戶產品上的貼心,為用戶帶來良好體驗。力百添始終關注自身,在風云變化的時代,對自身的建設毫不懈怠,高度的專注與執(zhí)著使力百添在行業(yè)的從容而自信。