我們需要自己具有du li思考的能力,具備自己原創(chuàng)的能力。如果你想要成為行業(yè)大佬,并不是只靠模仿別人的作品就可以的。每一位行業(yè)大佬對建模都是有自己獨特的理解,獨特的設計思路和建模方式以及爐火純青的技術,這個階段當然也需要有靈感這種玄妙的東西,所以你需要花時間閱讀3D建模相關的文章,擴展知識,學習新技巧,建模思路要正確,*主要的是你創(chuàng)建的不同模型應該放在各自的文件夾里。文件夾內(nèi)容的描述越具體越好,當你需要檢索自己的作品時,這會很有用。3D制作需要會畫畫做基礎嗎?vr產(chǎn)品建模
現(xiàn)在家裝市場現(xiàn)在競爭激烈,利潤太低,所以很多中小公司為了節(jié)約成本、快速簽單,所以才會用一些簡單的家裝軟件平臺來做效果圖。而但凡有點追求的,有點堅持的,對自身定位比較gao duan的公司是不可能會用這種軟件的。平常商迪3D的小伙伴們,都是用3dmax軟件來制作效果圖。3DMAX雖然沒那么多模塊(其實也有很多成品的模型)但因為其更強大和自由,所以幾乎是沒有什么上限的。如果一定要說上限,那只能是電腦的物理性能造成的瓶頸和人的想象力有時窮。而對于作品本身,完全可以用一句話來形容,叫沒有做不到,只有想不到。vr產(chǎn)品建模效果圖制作好不好學習呢?
問題來了,其實高模(高細節(jié)高精度的3D模型)效果*逼真豐富,為什么不直接使用?因為一個高模必然有龐大的面數(shù)、點數(shù),且對電腦系統(tǒng)配置的要求很高,想在一臺普通電腦上運行順暢都相當困難,展示更無法實現(xiàn),何況我們想要展示的效果越精細越好。怎樣讓模型消耗資源降到比較低,而*終結果比較好?因此有了第四步,模型處理建模師們會尋找許多工具,來對3D模型進行減面、展UV、烘焙、格式轉換等各項處理,目的都是為了使模型變小,同時不破壞本身效果,還能快捷地展示出來。說到這里,為了發(fā)揮一個3D模型比較大的作用,從你的模型構建好后,老子云能做的,就是幫你把剩余的流程都快速高效地完成,并達到比較好效果。減面閾值參數(shù)保護比較大化有效率,比較高可減至2%不破面
平常大家需要學習3D設計,基本上都是通過網(wǎng)上教程,這些教程多以視頻為主,因為3D的可操作性非常強,只有在動態(tài)的視頻上才能完整展示并教學。但是也有這樣或那樣的原因,很多小伙伴并不能通過視頻學習,那有沒有其他的途經(jīng)學習呢?當然有,只要把步驟分解得足夠仔細,圖文也能快速學習3D建模和渲染;如果你想進入3D建模這個行業(yè),就考慮一下自己對這個行業(yè)是興趣愛好還是想從事這行。如果是興趣愛好,對品質(zhì)不必有嚴格要求,一切開心為主。如果是想從事這行,那你勢必要經(jīng)歷一個靠譜的專業(yè)系統(tǒng)訓練,并且投入金錢時間和努力。3D制作有沒有很多步驟呢?
以次世代游戲建模為例,次世代建模多是運用3DMax以及Zbrush軟件進行次世代高模的制作,建議先學習maya,maya相對于3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是優(yōu)先要學習的,隨后就是3dmax。而且為了跟上時代,在以后的工作上必須要學習其他的大量地軟件。而傳統(tǒng)建模在軟件學習上要求沒有次世代那么高,建議先學3dmax,Photoshop、bodypaint。隨后再學maya,而且工作后也不需要學習更多的軟件。確實現(xiàn)在有很多零基礎的小白都在學習建模,有時候我甚至會產(chǎn)生一種建模就是21世紀20年代的美容美發(fā)行業(yè)的感覺哈哈哈。不過確實也是,畢竟學軟件真的沒有什么難度,上手快的,幾個月,上手慢的,大半年也就會了。3D建模怎么做效果圖呢?vr產(chǎn)品建模
3D制作是不是成本不高呢?vr產(chǎn)品建模
如何做好效果圖,每個人做圖都有自己的一個套路,想法和過程。那么當然想做好圖 光感,質(zhì)感,輪廓,冷暖過度,冷暖對比,必須得好(這不廢話嗎)。總之做好圖一定要給自己找到一個套路,下面我就談談我的套路,我對圖的理解。 如何入手當你拿到一個空間或者剛剛建完模型的時候,你需要做什么?難道你看到有窗戶就給個面光,看到有筒燈就給我射燈,看到有地板就從材質(zhì)庫里拖拽一個地板材質(zhì)覆上就OK了嗎?(有人回答:“是啊,就是這樣啊,難道不是這樣做嗎。)那我告訴你,你錯了,你第一步就錯了。當你拿到一個空間的時候,你應該靜下心來去理解這個空間,是什么空間?是什么風格?空間大???哪個是主要表現(xiàn)的?哪個是次要表現(xiàn)的?哪個是主光?哪個是輔光?當你理解完這些的時候,圖*終是什么樣,已經(jīng)就浮現(xiàn)在你腦海里了,而不是盲目去做。vr產(chǎn)品建模
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