用戶與周圍環(huán)境的互動和聯(lián)系受到了較多的限制。而在VR視頻中,用戶與周圍環(huán)境的聯(lián)系更直觀,情緒更容易受影響,因為他們與數(shù)字環(huán)境的交互更強更有深度。VR體驗是在游戲引擎上運行的,因此VR技術可以設計,例如之前谷歌推出過一個VR視頻,當看著主線方向時畫面會動,看其他方向時畫面會暫停,雖然只是一個暫停,但是在觀影角度上參與了故事的進行并影響了這個故事。用戶對他們正在探索的世界產(chǎn)生影響,而不只是作為一個旁觀者查看照片或視頻。3、平臺360°和VR在這方面有很大的不同。用戶可以使用可兼容360°視頻的智能手機或是電腦瀏覽器隨意瀏覽視頻和照片,視頻可以是3D的,也可以不是。而體驗VR視頻必須使用特定的頭顯設備,而且視頻一定是3D的。4、創(chuàng)作就創(chuàng)作內(nèi)容而言,VR和360°也非常不同。VR內(nèi)容實際上是計算機通過創(chuàng)建數(shù)字圖形而生成的內(nèi)容,其生產(chǎn)過程類似于視頻游戲開發(fā)。而360°視頻則簡單得多,是實景畫面處理轉(zhuǎn)換而成,采用**簡單的360°相機拍攝,鏡頭由兩個和人眼寬度相同的220°攝像頭背靠背放在一起而組成。VR技術確實有些優(yōu)勢,這是基礎的360°創(chuàng)作方法所不能比擬的,所以我們會發(fā)現(xiàn)VR視頻創(chuàng)作的對比方式也十分復雜。北京vr視頻制作哪家好?北京在線vr視頻
通過更完善的技術手段,讓你感受到空間的存在。像SamsungGearVR這樣的設備擁有動作傳感器及更快的響應時間,有更好的沉浸式體驗。如果擁有OculusRift或HTCVive的話,不*能夠充分利用PC的GPU的性能來更快速的渲染3D數(shù)據(jù),還能通過更多傳感器來**用戶身體在物理空間的移動。這二種設備的屏幕都有很高的顯示分辨率,但是即便如此,播放視頻仍然是一大挑戰(zhàn),即使擁有更佳硬件,視頻品質(zhì)不佳仍然阻礙了沉浸感。其**難點在于如何在**佳的時間向屏幕放送品質(zhì)**高的畫面。GearVR是目前**常用的設備,我們可以通過他的技術指標來看看造成這個原因的問題所在。VR視頻內(nèi)容的挑戰(zhàn)當設備的高分辨率顯示不是問題的時候,其瓶頸在于視頻內(nèi)容本身的低分辨率。文件尺寸:在GearVR中,許多視頻內(nèi)容需要從網(wǎng)絡中下載,這些文件通常都很大,如常常大于1GB,而且在加載到設備中需要花費很多時間,這是***個難題。視頻品質(zhì):第二個也是**大的問題是視頻品質(zhì)本身。即使許多專業(yè)的VR作品看上去也像是在看90年代的老片,如果是3D視頻這個問題會更嚴重。顯然視頻內(nèi)容必須首先用高清設備拍攝,但大部分VR顯示中仍然不夠高清,其原因在于分辨率。分辨率GearVR/Galaxy能支持UHD品質(zhì)的***回放。自己制作vr視頻的方法古董怎么制作VR視頻?
先來說說什么是VR視頻?有人說360°的全景視頻就是VR視頻,有人說只要是用VR眼鏡看的視頻就叫VR視頻。那到底什么是VR視頻?其實尚未有一個標準的答案。但是,我們可以嘗試去解剖下“VR視頻”這個名詞的構(gòu)成。毫無疑問,VR視頻必須是VR+視頻,少了“VR”或少了“視頻”,都構(gòu)不成VR視頻這種新的傳播媒介,更談不上有何用戶觀影行為。先來說說什么是VR?簡單來說,VR是一種沉浸式多媒體,是利用計算機技術模擬現(xiàn)實世界或虛擬世界中實際存在的環(huán)境,并可與這個環(huán)境進行交互的一種新媒介。這里涉及到VR的三個特性:沉浸性、交互性和構(gòu)想性。我個人很喜歡VR之父杰倫.拉尼爾對VR的概括:這是一種能夠搭載夢想的媒介。很顯然,杰倫.拉尼爾認為,真正的VR應該是一種真實存在的夢境,可目前的狀況是,早先VR的雞肋體驗讓大多數(shù)人體驗不到這種美妙的夢境。這涉及到科技的發(fā)展規(guī)律和市場選擇等因素,這里不展開討論......既然真正的VR是一種美妙且讓人沉浸的夢境,那為何現(xiàn)在市面上大多數(shù)所謂的VR視頻難以體驗到沉浸感呢?我想原因有三點,大體可從視頻本身和視頻之外來分析。視頻本身:1)目前網(wǎng)上的絕大多數(shù)視頻嚴格意義上都算不上是VR視頻。
VR系統(tǒng)的整個渲染流程包括:整個過程加起來,在20ms左右。使用云VR時,相當于在VR的整個渲染流程中,2和3之間,額外增加了三個環(huán)節(jié):.圖像壓縮編碼,未壓縮的圖像,高達幾個G,即便是5G也扛不住。如果是引擎渲染出來圖像后再壓縮,目前看會有5-10ms左右的延遲(vrready的電腦)。如果未來可以由顯卡在渲染圖像同時直接壓縮,那么這部分延遲則有機會降低。.網(wǎng)絡傳輸,本地VR,網(wǎng)絡傳輸延遲可以認為是0,而5G會額外增加10ms。除非將服務器進行邊緣部署,也就是放在基站旁邊,可能達到幾個毫秒的延遲。但是,這種部署方式,成本非常高。.圖像解壓縮,這是跟相對的過程,編碼+解碼,時間加起來,又是10多ms的延遲。所以,使用云VR后,會比本地渲染增加20ms左右的延遲。目前實驗中的5G云VR,總延遲在60ms左右,屬于“可用”的范圍。這已經(jīng)比4G要好很多,在4G網(wǎng)絡下,預計總延遲會在100ms以上。100ms的延遲,玩PC游戲都有些不適。另外,目前云VR普遍使用100Mbps的碼率(原視頻碼率是幾個Gbps),清晰度肯定會有所損失。未來5G普及后,碼率提高到1G,清晰度就會有很大改善。那云VR有什么用?其實,云VR真正的意義并不是降低延遲,而是可以在沒有本地計算機的情況下。vr視頻制作報價,一條多少錢啊?
完全可以創(chuàng)建特殊的流媒體格式,采用*HD分辨率的畫面但達到***的VR視頻。例如Facebook對他們平臺的處理方式是動態(tài)流媒體(DynamicStreaming)技術來充分利用帶寬。這里可以了解更多此技術。我們采用另一種***的解決方案即基于視野的自適應流媒體(FOVAS)。其一是在觀看區(qū)域內(nèi)嘗試提供更多的象素信息,在非觀看區(qū)域提供一些緩沖,當用戶的視野轉(zhuǎn)向另一個方向時,快速切換視頻流,使得每一個觀看區(qū)域都擁有**大量的象素數(shù)據(jù),從而提高視頻質(zhì)量,降低數(shù)據(jù)量,這不光有利于現(xiàn)有系統(tǒng),當未來擁有更高分辨率的設備出現(xiàn)時,也能同樣有***影響。其二是根據(jù)視頻本身的情況,利用更好的視頻封裝和編碼技術。Pixvana嘗試構(gòu)建一個開放式系統(tǒng)來幫助內(nèi)容創(chuàng)作者創(chuàng)建***及分辨率VR視頻。諸如系統(tǒng)能夠根據(jù)用戶物理空間的移動、帶寬變化及不同設備的硬件差異來推送有差異優(yōu)化的視頻。同時應用于不同的平臺,移動設備及桌面。通過此系統(tǒng),能大幅改善現(xiàn)有VR視頻的眾多品質(zhì)問題,達到沉浸式體驗的目的。vr全景視頻怎么制作的啊?vr視頻分屏怎么制作
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VR內(nèi)容創(chuàng)作所采用的的對比方式也從創(chuàng)作方法上進行比較發(fā)現(xiàn):大多數(shù)人把360°視頻看作是一種平面視頻,但立體的360°視頻還是有區(qū)別的,它是一種獨特的形式。當采用兩個相機同時拍攝時,立體視頻是創(chuàng)作內(nèi)容的一種沉浸展現(xiàn)形式,。仿佛每個相機只為一只眼睛記錄視頻,它可以在前景和背景中添加更多數(shù)據(jù)讓內(nèi)容更豐富的。這種方式創(chuàng)作的3D內(nèi)容只能在VR頭顯中才會有更好的體驗,好萊塢的制片人也在努力把此加入到他們的3D電影中。5、時間軸VR視頻的可能性要比簡單的360°視頻***很多。因為使用360°視頻時間軸和故事情節(jié)不能隨意創(chuàng)作,視頻只能按照導演鏡頭移動的時間軸進行播放。而使用VR技術時間軸和故事情節(jié)會靈活很多,內(nèi)容更具互動性,用戶可以用自己的方式來探索所處的世界。另外,用戶與環(huán)境之間的互動也會影響到時間軸,進而對探索的內(nèi)容產(chǎn)生影響。簡單來說兩者的區(qū)別在于360°視頻是身臨其境的,但時間軸由導演設置;而VR視頻是交互的,時間軸在觀眾的手中。6、講故事這是**重要的部分,因為故事是所有一切的開始。在VR視頻中觀眾是主導;在360°視頻中,則是電影制作人全程把控情節(jié),并逐步推進它。觀眾所經(jīng)歷的是一個發(fā)生在他周圍,而不是他本人的故事。此外。北京在線vr視頻
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