它的說明性和宣傳性都比較強(qiáng)。制作流程編輯播報(bào)⒈做之前要充分做好腳本規(guī)劃和設(shè)計(jì),(如主體要表現(xiàn)什么和整體效果,那一部分需要細(xì)致表現(xiàn),攝影鏡頭的運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì),每段鏡頭片段時(shí)間控制,視覺效果,整體美術(shù)效果,音樂效應(yīng),解說詞于鏡頭畫面的結(jié)合等,決定那些需要在三維軟件中制做。那部分在后期軟件中處理。⒉建立模型:先建立主體,(精致點(diǎn))次要的可以簡單制作,模型要盡量精簡數(shù)目。環(huán)境規(guī)劃動(dòng)畫要先建立起整體地形布局,再運(yùn)用其它技巧去制作。⒊動(dòng)畫設(shè)置:基本模型完成后,先將攝影機(jī)的動(dòng)畫按照腳本的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)方向調(diào)整好,當(dāng)場境中只有主題建筑物時(shí),就要先設(shè)定好攝影機(jī)的動(dòng)畫,這對你的顯卡刷新有很大幫助。完后再設(shè)定其他物體...
13、自然景觀學(xué)習(xí)使用AfterBurn和DreamScape等插件,創(chuàng)建高空俯瞰的云層***以及山體和表面風(fēng)化等效果。14、樹木植被學(xué)習(xí)使用Ivy、TreesStorm、SpeedTree、Forest等強(qiáng)大的植物制作軟件制作出各種場景所需的植物,完成景觀植被環(huán)境的創(chuàng)建。建筑動(dòng)畫后期與剪輯技術(shù)學(xué)習(xí)使用AfterEffects的基本工作流程,利用AfterEffects**插件快速實(shí)現(xiàn)建筑動(dòng)畫中常見的,學(xué)習(xí)并應(yīng)用Vegas視頻剪輯軟件,剪輯出符合要求的成片。15、動(dòng)畫預(yù)演選取項(xiàng)目案例,制定策劃腳本,整理預(yù)演場景,熟練使用Vegas等常用剪輯工具,通過不同風(fēng)格的音樂選取對畢業(yè)作品進(jìn)行初步...
第三步-建模:建模就是將建筑物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展現(xiàn)出來,這是一項(xiàng)需要耐心和技巧的工作,重點(diǎn)是充分表現(xiàn)細(xì)節(jié),并在此基礎(chǔ)上完整地體現(xiàn)出項(xiàng)目的確立點(diǎn)和優(yōu)勢。第四步-材質(zhì)燈光與輸出:制作建筑三維動(dòng)畫的過程中,材質(zhì)與燈光對整個(gè)三維動(dòng)畫也起著至關(guān)重要的作用。要表現(xiàn)出逼真的視覺效果,模型材質(zhì)的使用和燈光的調(diào)試是關(guān)鍵。不同屬性的光源照射到物體上會(huì)產(chǎn)生不同的變化,而不同的物體材質(zhì)屬性也會(huì)影響到燈光照射物體的亮度、高光區(qū)、過渡色、反射等。為了使動(dòng)畫畫面為真實(shí),更具表現(xiàn)力,對于材質(zhì)和燈光等各種技術(shù)參數(shù)的細(xì)致調(diào)節(jié),靜幀效果的反復(fù)比對是必不可少的。建筑三維動(dòng)畫的優(yōu)勢在房產(chǎn)開發(fā)前進(jìn)行宣傳。三維...
需要表現(xiàn)出對方案意圖比較準(zhǔn)確的說明,有時(shí)也用一些比較概念的手法來表現(xiàn)影片。制作要點(diǎn):⒈要比較深入的了解整個(gè)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)意圖⒉選擇好幾個(gè)比較有特點(diǎn)的設(shè)計(jì)節(jié)點(diǎn)或中心進(jìn)行重點(diǎn)表現(xiàn),在鏡頭的運(yùn)用上也要注意變化。舊城復(fù)原類特點(diǎn):這種項(xiàng)目不太常見,但卻是非常有特點(diǎn)的一類建筑動(dòng)畫影片,以仿古的手法再現(xiàn)民族特色,能帶給人一種歷史的震撼力。制作要點(diǎn):⒈整個(gè)影片要注意對古代歷史文化的一種承繼,能夠比較真實(shí)的表現(xiàn)出那種文化韻味。⒉在模型、貼圖的處理上要比較精細(xì)。按形式題材分說明類⒈以前較多的建筑動(dòng)畫都屬于這類,也就是我們經(jīng)常說的建筑瀏覽。它更多的是通過一些簡單的鏡頭對建筑空間、方案設(shè)計(jì)思路的一些表現(xiàn)。⒉這類動(dòng)...
圖片展示編輯播報(bào)時(shí)間的掌握怎樣才算把時(shí)間掌握好時(shí)間掌握在動(dòng)畫創(chuàng)作中是一個(gè)非常關(guān)鍵但也很難把握的內(nèi)容,在很多人眼里是個(gè)只可意會(huì)不可言傳的東東。因?yàn)闀r(shí)間對建筑動(dòng)畫師而言是可塑的,即可壓縮也可擴(kuò)張,極度的自由也就意味著難以把握。那么怎樣才算把時(shí)間掌握好了呢?時(shí)間掌握是動(dòng)畫工作中的重要組成部分,它賦予動(dòng)作以“意義”或者“內(nèi)容”。動(dòng)作不難完成,只要為同一物象畫出兩個(gè)不同的位置并在兩者之間插入若干中間畫即可生成。但這還不算是動(dòng)畫。在自然界,物體并不是**在動(dòng)。牛頓運(yùn)動(dòng)定律條說過,物體自身不會(huì)移動(dòng),除非有一個(gè)力加在物體上。所以在動(dòng)畫工作中,動(dòng)作本身的重要性只是第二位的,更重要的是要表達(dá)出促使物體運(yùn)動(dòng)...
項(xiàng)目招商引資類:特點(diǎn):主要為吸引投資商來作投資,其手法運(yùn)用比較商業(yè)化,更要突出整個(gè)環(huán)境的商機(jī)所在,動(dòng)畫風(fēng)格也更接近于廣告宣傳。建筑三維動(dòng)畫建筑三維動(dòng)畫是什么?對于一個(gè)尚未建成小區(qū)或是商業(yè)樓,建筑動(dòng)畫是好的宣傳方式,由三維動(dòng)畫技術(shù)制作成的樓盤宣傳片動(dòng)畫畫面流暢,壓縮比高,能夠以真彩色、大幅面細(xì)膩地表現(xiàn)出建筑物的造型、外部場景與內(nèi)部的裝修效果、材料質(zhì)感、光照、反射、陰影等,給目標(biāo)客戶帶來難以比擬的真實(shí)感與現(xiàn)場感,用戶在欣賞建筑動(dòng)畫中漫游時(shí),就能體會(huì)到將來住在自己的房子里將會(huì)有什么美妙的感覺。建筑三維動(dòng)畫制作是當(dāng)代影視制作的**高級(jí)手段。高科技、高智能的電腦設(shè)備+前衛(wèi)、新潮、時(shí)尚的創(chuàng)意+激情...
鏡頭展示編輯播報(bào)直接展示法⒈這是一種常見的運(yùn)用十分的表現(xiàn)手法。它將某建筑室內(nèi)外空間如實(shí)的展現(xiàn)出來,充分運(yùn)用渲染技巧的寫實(shí)表現(xiàn)能力。⒉這種手法由于直接將建筑空間展示出來,所以要十分注意畫面上的協(xié)調(diào)性和力,應(yīng)著力突出建筑的品位和建筑本身容易打動(dòng)人心的空間,運(yùn)用光和背景進(jìn)行烘托,使鏡頭能表現(xiàn)出具有力的空間,這樣才能增強(qiáng)其視覺沖擊力。突出特征法⒈運(yùn)用各種方式抓住和強(qiáng)調(diào)所表現(xiàn)建筑本身與眾不同的特征,并把它鮮明地表現(xiàn)出來,將這些特征置于畫面的主要視覺部位或加以烘托處理,使觀眾在接觸言辭畫面的瞬間即很受到,對其產(chǎn)生注意和發(fā)生視覺興趣。⒉在建筑動(dòng)畫表現(xiàn)中,突出特征的手法也是我們運(yùn)用得十分普遍的表現(xiàn)手法...
我們需要在后期軟件里面調(diào)色以及增加,使畫面更有沖擊力。建筑動(dòng)畫發(fā)展的特點(diǎn):快速多樣化。建筑動(dòng)畫從20世紀(jì)80年代開始,至今已走過了30多年的探索歷程。隨著軟件的更新和硬件性能的不斷提升,建筑動(dòng)畫得到了迅速的發(fā)展,三維物體造型到目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),從簡單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示到動(dòng)態(tài)復(fù)雜的場景漫游,等等。建筑動(dòng)畫被廣泛應(yīng)用在各個(gè)領(lǐng)域,內(nèi)容和表現(xiàn)形式也呈現(xiàn)出多樣化,主要表現(xiàn)建筑的地理位置、外觀、內(nèi)部裝修、園林景觀、配套設(shè)施和其中的人物、動(dòng)物,自然現(xiàn)象如風(fēng)雨雷電、日出日落、陰晴圓缺,等等,將建筑和環(huán)境動(dòng)態(tài)地展現(xiàn)在人們面前。建筑動(dòng)畫應(yīng)用廣的是建筑開發(fā),開發(fā)商對房產(chǎn)項(xiàng)...
13、自然景觀學(xué)習(xí)使用AfterBurn和DreamScape等插件,創(chuàng)建高空俯瞰的云層***以及山體和表面風(fēng)化等效果。14、樹木植被學(xué)習(xí)使用Ivy、TreesStorm、SpeedTree、Forest等強(qiáng)大的植物制作軟件制作出各種場景所需的植物,完成景觀植被環(huán)境的創(chuàng)建。建筑動(dòng)畫后期與剪輯技術(shù)學(xué)習(xí)使用AfterEffects的基本工作流程,利用AfterEffects**插件快速實(shí)現(xiàn)建筑動(dòng)畫中常見的,學(xué)習(xí)并應(yīng)用Vegas視頻剪輯軟件,剪輯出符合要求的成片。15、動(dòng)畫預(yù)演選取項(xiàng)目案例,制定策劃腳本,整理預(yù)演場景,熟練使用Vegas等常用剪輯工具,通過不同風(fēng)格的音樂選取對畢業(yè)作品進(jìn)行初步...
那一部分需要細(xì)致表現(xiàn),射影鏡頭的運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì),每段鏡頭片段時(shí)間控制,視覺效果,整體美術(shù)效果,音樂效應(yīng),解說詞于鏡頭畫面的結(jié)合等,決定那些需要在三維軟件中制做。那部分在后期軟件中處理。2.建立模型:先建立主體,(精致點(diǎn)次要的可以簡單制作,模型要盡量精簡數(shù)目。環(huán)境規(guī)劃動(dòng)畫要先建立起整體地形布局,再運(yùn)用其它技巧去制作。3.動(dòng)畫設(shè)置:基本模型完成后,先將攝影機(jī)的動(dòng)畫按照腳本的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)方向調(diào)整好,當(dāng)場境中只有主題建筑物時(shí),就要先設(shè)定好攝影機(jī)的動(dòng)畫,這對你的顯卡刷新有很大幫助。完后再設(shè)定其他物體動(dòng)畫。4.貼圖燈光:模型的動(dòng)畫完成后,為模型賦材質(zhì),再設(shè)燈光。后根據(jù)攝影機(jī)動(dòng)畫設(shè)定好的方向進(jìn)行細(xì)部調(diào)節(jié)。5...
并且在三維技術(shù)的具體實(shí)現(xiàn)過程中要有不同的工作側(cè)重點(diǎn)。建筑三維動(dòng)畫是把建筑小區(qū)的賣點(diǎn),區(qū)域設(shè)施,地域條件,戶型,周邊規(guī)劃以及商業(yè)區(qū)域等等展示出來的一種動(dòng)畫,就是根據(jù)圖紙把小區(qū)內(nèi)所有設(shè)施(樓房,公園等)按比例制作出模型。類似于沙盤,但沙盤只可從外部看整體布局,而三維建筑動(dòng)畫可以看到樓房建成后,室內(nèi)的整體結(jié)構(gòu)。有助于客戶對戶型的選擇。建筑三維宣傳片拍攝制作完成后,可以用于樓盤的銷售大廳播放,讓消費(fèi)者在一進(jìn)入樓盤就享受迎面而來的視覺沖擊。唯美畫面,將樓盤優(yōu)勢凸顯而出,動(dòng)感的聲音挑動(dòng)著消費(fèi)者的聲音。從消費(fèi)者進(jìn)入大廳一刻開始,企業(yè)以于無形之中完成了一次視頻營銷,占據(jù)了上風(fēng)。三維動(dòng)畫可以將樓盤優(yōu)勢更...
投資商在規(guī)劃初期或樓盤即將封頂之際,大肆展開宣傳攻勢,迫不急待地向準(zhǔn)業(yè)主介紹自己在質(zhì)量、設(shè)計(jì)、環(huán)境等方面的特點(diǎn)及優(yōu)勢,以吸引他們或租或購的欲望。但由于樓盤尚在建造之中,準(zhǔn)業(yè)主無法得知實(shí)物在裝飾設(shè)計(jì),外形外觀及建筑質(zhì)量方面的情況,投資商會(huì)找來與此樓盤相似的實(shí)物進(jìn)行拍攝,或制作設(shè)計(jì)平面外觀圖形來向客戶宣傳。同時(shí),還要斥資幾百萬甚至上幾千萬元,建造各式風(fēng)格的樣板房供客戶實(shí)地參觀,使建筑開發(fā)成本無形中增加了許多。營銷手法的創(chuàng)新將成為建筑業(yè)的一種需求,也將成為樓盤突破重圍的有力武器。數(shù)碼科技的誕生與發(fā)展,建筑三維動(dòng)畫制作解決了一道難題,影視動(dòng)畫的推出,地應(yīng)用于各個(gè)營銷階段,也是體現(xiàn)一個(gè)樓盤檔次、...
溝通的加強(qiáng)帶來了項(xiàng)目的報(bào)批速度,從而為項(xiàng)目開工爭取寶貴的時(shí)間。方便三維動(dòng)畫技術(shù)不僅是一個(gè)演示媒體,而且還是一個(gè)設(shè)計(jì)工具。它以視覺形式反映了設(shè)計(jì)者的思想,比如當(dāng)在蓋一座現(xiàn)代化的大廈之前,你首先要做的事是對這座大廈的結(jié)構(gòu)、外形做細(xì)致的構(gòu)思,為了使之定量化,你還需設(shè)計(jì)許多圖紙,當(dāng)然這些圖紙只能內(nèi)行人讀懂,三維動(dòng)畫技術(shù)可以把這種構(gòu)思變成看得見的虛擬物體和環(huán)境,使以往只能借助傳統(tǒng)沙盤的設(shè)計(jì)模式提升到數(shù)字化的即看即所得的完美境界,提高了設(shè)計(jì)和規(guī)劃的質(zhì)量與效率。運(yùn)用三維動(dòng)畫技術(shù),設(shè)計(jì)者可以完全按照自己的構(gòu)思去構(gòu)建裝飾“虛擬”的房間,并可以任意變換自己在房間中的位置,去觀察設(shè)計(jì)的效果,直到滿意為止。既...
因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動(dòng)畫可以用于廣告和電影電視劇的制作(如、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。發(fā)展史其發(fā)展到目前為止可以分為3個(gè)階段。1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動(dòng)畫的起步以及初步發(fā)展時(shí)期。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動(dòng)畫影片市場上的主要玩家。2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動(dòng)畫的迅猛發(fā)展時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫從“一個(gè)人的游戲”變成了皮克斯和夢工場的“兩個(gè)人的撕咬”:你(夢工場)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動(dòng)員,我(夢工場)就發(fā)動(dòng)鯊魚黑幫。從04年...
因?yàn)殛幱盎旧隙荚谝暰€中隱掉了,結(jié)果它能使物體看起來平面化。但柔和彌散的前置光照能夠幫助隱蔽掉皺紋和瑕疵,因此在人像和產(chǎn)品攝影中很常被用到。后置光線后置光線就是觀者在看向光源,物體被照亮的一側(cè)背向我們并呈現(xiàn)出剪影或是漫射光帶來的暗照明。后置照明的場景常含有很多陰影,除非光源非常柔和。大多數(shù)時(shí)候的圖像會(huì)是一個(gè)的暗上有一堆很藝術(shù)的光亮。這種情形下出現(xiàn)的邊緣亮光對于在影子上體現(xiàn)形態(tài)非常有用。這種光照類型的另一個(gè)特征是它顯現(xiàn)出透明、半透明和沿亮光邊緣的微妙細(xì)節(jié)。這種光照類型對于給一幅圖像帶來藝術(shù)性是非常有效的。其中,剪影效果是后置照明場景的一般特征。側(cè)光側(cè)光照對于展現(xiàn)形態(tài)和紋理是非常好的,給物...
動(dòng)畫師開始建議用一些特殊的鏡頭,比如說飛揚(yáng)的葉子跟隨鏡頭,等等。甲方卻表示不太好,希望用一個(gè)鳥瞰。動(dòng)畫師解釋說,鳥瞰是有的,這是大眾化的表現(xiàn)手法,都在用,既然要酷,鏡頭上一定要下功夫。可是,甲方依然對鏡頭沒有概念,結(jié)果做好以后,甲方作廢了大量的鏡頭,非??峋妥兂闪朔浅F降?dòng)畫師也覺得委屈——跟他們說了半天,就是不接受。3.背景音樂不在乎:甲方的人員有一位女孩子,喜歡港臺(tái)音樂,要求我們加入一些。動(dòng)畫師解釋說,音樂一定要搭配鏡頭,不一定所有的音樂都可以用。港臺(tái)音樂雖然不錯(cuò),但是很難找到作背景的曲調(diào),更何況,版權(quán)問題顯得非常醒目。于是,甲方就說,音樂,隨便吧。音樂動(dòng)畫師會(huì)選擇,但是如果甲方...
這對開發(fā)商和消費(fèi)者來說都是一項(xiàng)很有價(jià)值的技術(shù),一部的建筑動(dòng)畫可以更好的改善建筑形象和價(jià)值,從而促進(jìn)銷售。(三)投標(biāo)運(yùn)用:建筑動(dòng)畫還可運(yùn)用于項(xiàng)目方案投標(biāo),現(xiàn)如今隨著各個(gè)行業(yè)的競爭日益激烈,導(dǎo)致建筑規(guī)劃/翻新規(guī)劃的投標(biāo)過程越來越苛刻。如何表達(dá)計(jì)劃,概念和形象是一個(gè)重要的問題,而制作建筑動(dòng)畫可以全景的展示未完工的建筑,可以提前看到完工后的效果,生動(dòng)地展示建筑建筑的娛樂設(shè)置、植被覆蓋和特色建筑等,讓客戶獲得身臨其境的真實(shí)感受。建筑動(dòng)畫在投標(biāo)過程中能夠提升企業(yè)形象,突出了技術(shù)實(shí)力,從而提高了投標(biāo)入圍。眾所周知,建筑行業(yè)在我們當(dāng)前的生活中占據(jù)著非常重要的地位。雖然有些人了解建筑,但他們可能不熟悉建...
生動(dòng)、形象、具體地展示了樓盤獨(dú)特的建筑風(fēng)格及環(huán)境。同時(shí)融入豐富的人物和生活情節(jié),對建筑的完善的配套、地理位置、優(yōu)美的環(huán)境及時(shí)尚現(xiàn)代的生活等內(nèi)容進(jìn)行的表現(xiàn)。動(dòng)畫的內(nèi)容要不同時(shí)期有不同展現(xiàn)動(dòng)畫的內(nèi)容要不同時(shí)期有不同展現(xiàn),在樓盤推廣的不同時(shí)期,表達(dá)的主題是不同的,那么表現(xiàn)的手法和對象也是有差異的。在樓盤銷售的前期,我們更多是形象的展示,在中期我們更多是細(xì)節(jié)和優(yōu)惠條件的宣揚(yáng),在末期可能是力求營造機(jī)不可失的氣氛??傊?,要有針對性的進(jìn)行宣傳制作建筑商為了提升品牌**度,提升樓盤銷售力度,越來越青睞于建筑動(dòng)畫這種非常有效宣傳方式。但往往很多建筑商不懂得注意事項(xiàng),在這里贅述一二,希望對大家有所幫助。不...
投資商在規(guī)劃初期或樓盤即將封頂之際,大肆展開宣傳攻勢,迫不急待地向準(zhǔn)業(yè)主介紹自己在質(zhì)量、設(shè)計(jì)、環(huán)境等方面的特點(diǎn)及優(yōu)勢,以吸引他們或租或購的欲望。但由于樓盤尚在建造之中,準(zhǔn)業(yè)主無法得知實(shí)物在裝飾設(shè)計(jì),外形外觀及建筑質(zhì)量方面的情況,投資商會(huì)找來與此樓盤相似的實(shí)物進(jìn)行拍攝,或制作設(shè)計(jì)平面外觀圖形來向客戶宣傳。同時(shí),還要斥資幾百萬甚至上幾千萬元,建造各式風(fēng)格的樣板房供客戶實(shí)地參觀,使建筑開發(fā)成本無形中增加了許多。營銷手法的創(chuàng)新將成為建筑業(yè)的一種需求,也將成為樓盤突破重圍的有力武器。數(shù)碼科技的誕生與發(fā)展,建筑三維動(dòng)畫制作解決了一道難題,影視動(dòng)畫的推出,地應(yīng)用于各個(gè)營銷階段,也是體現(xiàn)一個(gè)樓盤檔次、...
這樣有利于建筑建筑動(dòng)畫后期的制作,也有利于團(tuán)隊(duì)的分工合作。建筑建筑動(dòng)畫運(yùn)行腳本在建筑建筑動(dòng)畫制作中,繪制草圖的過程實(shí)際上就是制作故事板的過程,鏡頭如何處理、畫面中需要有哪些元素、終這些鏡頭如果進(jìn)行剪輯、后期數(shù)字合成過程中需要添加哪些效果等等。建筑建筑動(dòng)畫模型制作在建模的過程中,先建立主體,次要的可以簡單制??傮w上講,模型要盡量精簡數(shù)目。建模的過程是動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的基本保障,模型的合理性、準(zhǔn)確性直接反映著動(dòng)畫的制作水平。建筑建筑動(dòng)畫預(yù)演基本建筑建筑動(dòng)畫模型完成后,先將攝影機(jī)的動(dòng)畫按照腳本的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)方向調(diào)整好,并結(jié)合建筑建筑動(dòng)畫配樂進(jìn)行預(yù)演制作。建筑建筑動(dòng)畫材質(zhì)燈光設(shè)置建筑建筑動(dòng)畫預(yù)演完成后,...
我們需要在后期軟件里面調(diào)色以及增加,使畫面更有沖擊力。建筑動(dòng)畫發(fā)展的特點(diǎn):快速多樣化。建筑動(dòng)畫從20世紀(jì)80年代開始,至今已走過了30多年的探索歷程。隨著軟件的更新和硬件性能的不斷提升,建筑動(dòng)畫得到了迅速的發(fā)展,三維物體造型到目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),從簡單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示到動(dòng)態(tài)復(fù)雜的場景漫游,等等。建筑動(dòng)畫被廣泛應(yīng)用在各個(gè)領(lǐng)域,內(nèi)容和表現(xiàn)形式也呈現(xiàn)出多樣化,主要表現(xiàn)建筑的地理位置、外觀、內(nèi)部裝修、園林景觀、配套設(shè)施和其中的人物、動(dòng)物,自然現(xiàn)象如風(fēng)雨雷電、日出日落、陰晴圓缺,等等,將建筑和環(huán)境動(dòng)態(tài)地展現(xiàn)在人們面前。建筑動(dòng)畫應(yīng)用廣的是建筑開發(fā),開發(fā)商對房產(chǎn)項(xiàng)...
一切藝術(shù)都受惠于對比表現(xiàn)手法。對比手法的運(yùn)用,不僅使整個(gè)主題加強(qiáng)了表現(xiàn)力度,而且飽含情趣,擴(kuò)大了作品的力。對比手法運(yùn)用的成功,能使貌似平凡的畫面處理隱含著豐富的意味,展示出動(dòng)畫影片的不同層次和深度。合理夸張法⒈借助想象,對所表現(xiàn)建筑空間的某些方面進(jìn)行一定程度上的夸大,以加深或擴(kuò)大這些特征的認(rèn)識(shí)。通過這種手法能更鮮明地強(qiáng)調(diào)或揭示該空間的震撼力,加強(qiáng)作品的藝術(shù)效果。⒉夸張是一般中求新奇變化,可通過一些夸張的鏡頭表現(xiàn)出建筑空間的一些特點(diǎn),從而賦予觀眾一種新奇與變化的情趣。以小見⒈在表現(xiàn)中有時(shí)也對建筑的形象進(jìn)行強(qiáng)調(diào)、取舍、濃縮,以獨(dú)到的想象抓住一點(diǎn)或一個(gè)局部加以集中描寫或延伸放大,以更充分地表...
建筑動(dòng)畫是利用三維技術(shù)制造各種與樓盤相關(guān)的美景,以此來表現(xiàn)設(shè)計(jì)師的意圖,讓觀眾體驗(yàn)建筑空間的動(dòng)畫影片。在建筑動(dòng)畫中利用電腦制作中隨意可調(diào)的鏡頭,進(jìn)行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢。三維技術(shù)在樓盤環(huán)境中利用場景變化,了解樓盤周邊的環(huán)境,動(dòng)畫中加入一些精心設(shè)計(jì)的飛禽、動(dòng)物、穿梭于云層中的太陽等來烘托氣氛,虛構(gòu)各種美景氣氛。制作動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)設(shè)備軟硬件要求性能較高,均為3D數(shù)字工作站。創(chuàng)作人員的要求更高,一部房產(chǎn)廣告片涉及專業(yè)有計(jì)算機(jī)、建筑、美術(shù)、電影、音樂等,制作出的片子是越來越真實(shí)了。現(xiàn)狀:在2005年以后的中國,早期的建筑漫游因?yàn)?D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,...
動(dòng)畫師開始建議用一些特殊的鏡頭,比如說飛揚(yáng)的葉子跟隨鏡頭,等等。甲方卻表示不太好,希望用一個(gè)鳥瞰。動(dòng)畫師解釋說,鳥瞰是有的,這是大眾化的表現(xiàn)手法,都在用,既然要酷,鏡頭上一定要下功夫??墒?甲方依然對鏡頭沒有概念,結(jié)果做好以后,甲方作廢了大量的鏡頭,非??峋妥兂闪朔浅F降?dòng)畫師也覺得委屈——跟他們說了半天,就是不接受。3.背景音樂不在乎:甲方的人員有一位女孩子,喜歡港臺(tái)音樂,要求我們加入一些。動(dòng)畫師解釋說,音樂一定要搭配鏡頭,不一定所有的音樂都可以用。港臺(tái)音樂雖然不錯(cuò),但是很難找到作背景的曲調(diào),更何況,版權(quán)問題顯得非常醒目。于是,甲方就說,音樂,隨便吧。音樂動(dòng)畫師會(huì)選擇,但是如果甲方...
在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;3D簡單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作;根據(jù)劇本設(shè)計(jì)對3D模型進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P停ㄖ饕獮榻巧┻M(jìn)行動(dòng)畫前的一些動(dòng)作設(shè)置;根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時(shí)間給角色或其它需要活動(dòng)的對象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫;對動(dòng)畫場景進(jìn)行燈光的設(shè)定來渲染氣氛;動(dòng)畫設(shè)定;后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動(dòng)畫一一匹配合成,**終成完整部角色動(dòng)畫片制作。虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí),英文名為VirtualReality。簡稱VR技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)...
電視)上的感覺。在實(shí)踐中他將學(xué)會(huì)掌握這個(gè)單位的倍數(shù)和3格、8格、12格等等在銀幕上的時(shí)間感覺。在設(shè)計(jì)表上定時(shí)間導(dǎo)演確定整個(gè)片子的長度后,他將繼續(xù)確定細(xì)節(jié)的時(shí)間,同時(shí)將他們記錄在特別印制的設(shè)計(jì)表上。這很象音樂的樂譜紙,有幾條平行線,上面記錄對話、音響效果、音樂和動(dòng)作。動(dòng)畫師記錄動(dòng)作時(shí)用的是獨(dú)特的標(biāo)記方式。設(shè)計(jì)表的橫線上記有格數(shù),并用粗線按16格一英尺標(biāo)出英尺數(shù)。把表示動(dòng)作的線劃在表上,可以據(jù)此計(jì)算出片子的長度。如果音樂和對白是先期錄音的話,應(yīng)事前根據(jù)聲帶規(guī)定好的動(dòng)作標(biāo)明在設(shè)計(jì)表的響應(yīng)位置上。建筑動(dòng)畫師有他們自己特有的標(biāo)記:一般來說,一條水平線表示停止,一根曲線表示某種動(dòng)作,一個(gè)環(huán)狀線表示...
另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計(jì)組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面設(shè)計(jì)相比,三維動(dòng)畫多了時(shí)間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計(jì)的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來進(jìn)行創(chuàng)作。關(guān)于三維動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域是:三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重。三維動(dòng)畫因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。三維動(dòng)畫,從簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動(dòng)畫從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示,到動(dòng)態(tài)、復(fù)雜的場景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫、三維漫游、...
運(yùn)用聯(lián)想法⒈在審美的過程中通過豐富的聯(lián)想,能突破時(shí)空的界限,擴(kuò)大藝術(shù)形象的容量,加深畫面的意境。⒉通過聯(lián)想,人們在審美對象上看到自己或與自己有關(guān)的經(jīng)驗(yàn),美感往往顯得特別強(qiáng)烈,在產(chǎn)生聯(lián)想過程中引發(fā)了美感共鳴,其感情的強(qiáng)度總是激烈的、豐富的。借用比喻法⒈比喻法是指在設(shè)計(jì)過程中選擇兩個(gè)在表面各不相同,而在某些方面又有些相似性的事物,“以此物喻彼物”,比喻的事物與主題沒有直接的關(guān)系,但是某一點(diǎn)上與主題的某些特征有相似之處,因而可以借題發(fā)揮,進(jìn)行延伸轉(zhuǎn)化,獲得“婉轉(zhuǎn)曲達(dá)”的藝術(shù)效果。⒉與其它表現(xiàn)手法相比,比喻手法比較含蓄隱伏,有時(shí)難以一目了然,但一旦領(lǐng)會(huì)其意,便能給人以意味無盡的感受。連續(xù)系列法...
在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;3D簡單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作;根據(jù)劇本設(shè)計(jì)對3D模型進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P停ㄖ饕獮榻巧┻M(jìn)行動(dòng)畫前的一些動(dòng)作設(shè)置;根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時(shí)間給角色或其它需要活動(dòng)的對象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫;對動(dòng)畫場景進(jìn)行燈光的設(shè)定來渲染氣氛;動(dòng)畫設(shè)定;后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動(dòng)畫一一匹配合成,**終成完整部角色動(dòng)畫片制作。虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí),英文名為VirtualReality。簡稱VR技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)...
可以虛擬出實(shí)拍都無法表現(xiàn)的鏡頭,把樓盤設(shè)計(jì)大師的思想,完美無誤的演繹,讓人們感受未來家園的美麗和真實(shí)?,F(xiàn)狀:房地產(chǎn)業(yè)的競爭越來越激烈,地理位置、社區(qū)規(guī)模、環(huán)境營造以及戶型設(shè)計(jì)的比拼也異?;鸨?。樓盤在規(guī)劃設(shè)計(jì)和空間創(chuàng)意方面,已經(jīng)難有性的突破。很多開發(fā)商還局限在樓書、條幅等相對傳統(tǒng)的表現(xiàn)手法上。購房者的日益成熟,他們需要更直觀、更快捷、更的了解樓盤本身的信息,傳統(tǒng)的樓書、條幅、等無法完全滿足他們的需求。投資商在規(guī)劃初期或樓盤即將封頂之際,大肆展開宣傳攻勢,迫不及待地向準(zhǔn)業(yè)主介紹自己在質(zhì)量、設(shè)計(jì)、環(huán)境等方面的特點(diǎn)及優(yōu)勢,以吸引他們或租或購的欲望。但由于樓盤尚在建造之中,準(zhǔn)業(yè)主無法得知實(shí)物在裝...