除了XYZ)用于計(jì)算四元數(shù)旋轉(zhuǎn),這是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的常見操作。UV貼圖的過程類似于切開牛奶盒的側(cè)面,不同的是,UV紋理圖上的扁平表面不需要與三維模型的對(duì)應(yīng)面有相同的比例和形狀。運(yùn)用這個(gè)優(yōu)勢我們可以有的放矢地為重點(diǎn)表面分配更大面積的UV,這樣我們就可以更容易地對(duì)需要刻畫的模型細(xì)節(jié)進(jìn)行紋理處理。反之,那些通常不被攝像機(jī)看到的次要卻面積較大的表面,我們可以縮小它的UV貼圖,以減輕電腦后期渲染的壓力。紋理和著色器紋理貼圖(Texture)和著色器(Shader)是三維制作流程中的一個(gè)重要階段,在這個(gè)階段中,三維模型被賦予不同的材質(zhì),這個(gè)過程一般是由著色器和紋理貼圖共同完成的。著色器是由一組可以...
對(duì)骨盆關(guān)節(jié)的操縱并不會(huì)影響到腳的位置。動(dòng)畫三維制作流程中的動(dòng)畫是利用現(xiàn)有的三維資產(chǎn),通過運(yùn)動(dòng)使角色變得生動(dòng)的過程。除角色主體外,三維動(dòng)畫也包括三維場景中的其他物體,如攝像機(jī)、燈光。動(dòng)畫是獲取三維對(duì)象并使其移動(dòng)的過程。動(dòng)畫有幾種不同的風(fēng)格,有關(guān)鍵幀動(dòng)畫,動(dòng)畫師逐幀操作對(duì)象,類似于舊的手繪卡通。其他動(dòng)畫方法包括將對(duì)象放置在樣條線上并將它們設(shè)置為遵循曲線路徑,或?qū)脒\(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)并將其應(yīng)用到角色裝備中。另一種制作動(dòng)畫的方法是使用三維應(yīng)用程序的內(nèi)置物理引擎。三維軟件中的動(dòng)畫通常涉及沿時(shí)間軸設(shè)置關(guān)鍵幀,操縱軟件讓這些關(guān)鍵幀之間的畫面平滑過渡。三維軟件中的動(dòng)畫制作與傳統(tǒng)CG動(dòng)畫沒有什么不同,主要區(qū)別...
在動(dòng)畫制作領(lǐng)域主要有下面的一些常用制作軟件:是一款歷史悠久、功能強(qiáng)大的工作站上應(yīng)用的三維造型、繪圖、動(dòng)畫軟件,對(duì)于動(dòng)畫的制作尤其擅長。SoftImage在動(dòng)畫制作中可以借助于大量的動(dòng)畫輔助工作完成令人驚異的效果,作品中的元素栩栩如生,相信大家都對(duì)《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍形象記憶尤深,這就是使用SoftImage工具創(chuàng)作的動(dòng)畫中及具性之一。同樣的,SoftImage也越來越多的被游戲開發(fā)人員所接受,當(dāng)然同樣是因?yàn)槠涞男阅芩鶝Q定的。Lightwave3D起初Lightwave3D是由NewTek公司為Amiga平臺(tái)設(shè)計(jì)的一款三維軟件,當(dāng)然已可以運(yùn)行于Windows的操作平臺(tái),該三維軟件的主要...
在DOS操作系統(tǒng)下的PC機(jī)上,3DStudio軟件處于的壟斷地位。1994年。微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機(jī)上。1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了升級(jí)版本3DS。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展史上的又一個(gè)里程碑。一個(gè)個(gè)工具的出現(xiàn),也推動(dòng)著三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展。,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作。在各類動(dòng)畫當(dāng)中,有魅力并動(dòng)用廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫。二維動(dòng)畫可以看成三維動(dòng)畫的一個(gè)分支,三維動(dòng)畫軟件功能愈來愈強(qiáng)大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更運(yùn)用。假如你喜歡訪問個(gè)人主頁,會(huì)很容易...
三維動(dòng)畫3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了應(yīng)用:早期的建筑動(dòng)畫因?yàn)?D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動(dòng)畫就是簡單的跑相機(jī)的建筑動(dòng)畫。隨著3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動(dòng)畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動(dòng)畫綜合水準(zhǔn)越來越高,建筑動(dòng)畫費(fèi)用也比以前降低了許多。二、規(guī)劃領(lǐng)域三維動(dòng)畫道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點(diǎn)、市政規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市形象展示、數(shù)字化城市、虛擬城市、城市數(shù)字化工程、園區(qū)規(guī)劃、場館建設(shè)、機(jī)場、車站、公園、廣場、報(bào)亭、郵局、銀行、醫(yī)院、數(shù)字校園建設(shè)、學(xué)校等動(dòng)畫制作。三、動(dòng)畫制作三維動(dòng)畫從簡單...
運(yùn)用純粹的技術(shù)手段,三維動(dòng)畫能夠展現(xiàn)出豐富的內(nèi)容趣味,超越時(shí)間和空間的局限,再現(xiàn)人物的真實(shí)情感,并運(yùn)用虛與實(shí)的結(jié)合,增強(qiáng)了作品的藝術(shù)美感。三維動(dòng)畫由于具有高精度、真實(shí)感、可操作性和可操作性等特點(diǎn),在影視、廣告等領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。利用三維動(dòng)畫技術(shù)對(duì)電視廣告進(jìn)行三維仿真,使得以往難以實(shí)現(xiàn)的視頻內(nèi)容,在一定程度上具有較高的真實(shí)感;而在電視上,則是采用了一些夸大、夸大等手段,讓觀眾分辨不出真假,這樣可以減少生產(chǎn)成本,增加圖像的可視性,更能滿足廣告的需要,也能滿足個(gè)性化的技術(shù)要求。與3D技術(shù)相比較,三維動(dòng)畫影像具有更加逼真、藝術(shù)魅力、視覺沖擊、趣味性等特征,使其具有較強(qiáng)的說服力和力。三維動(dòng)畫是...
通常采用三光源設(shè)置法:一個(gè)主燈,一個(gè)補(bǔ)燈和一個(gè)背燈。主燈是基本光源,其亮度高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補(bǔ)燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機(jī)的位置。背燈的作用是加強(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。攝影機(jī)控制,依照攝影原理在三維動(dòng)畫軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機(jī)的要素。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時(shí)候都使用。攝像機(jī)的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。動(dòng)畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作設(shè)計(jì),...
除了XYZ)用于計(jì)算四元數(shù)旋轉(zhuǎn),這是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的常見操作。UV貼圖的過程類似于切開牛奶盒的側(cè)面,不同的是,UV紋理圖上的扁平表面不需要與三維模型的對(duì)應(yīng)面有相同的比例和形狀。運(yùn)用這個(gè)優(yōu)勢我們可以有的放矢地為重點(diǎn)表面分配更大面積的UV,這樣我們就可以更容易地對(duì)需要刻畫的模型細(xì)節(jié)進(jìn)行紋理處理。反之,那些通常不被攝像機(jī)看到的次要卻面積較大的表面,我們可以縮小它的UV貼圖,以減輕電腦后期渲染的壓力。紋理和著色器紋理貼圖(Texture)和著色器(Shader)是三維制作流程中的一個(gè)重要階段,在這個(gè)階段中,三維模型被賦予不同的材質(zhì),這個(gè)過程一般是由著色器和紋理貼圖共同完成的。著色器是由一組可以...
我們在電視廣告、動(dòng)畫片、電影中經(jīng)常能看到三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的元素,在廣告、影視、游戲等行業(yè)中,三維動(dòng)畫創(chuàng)作人才都是非常搶手的"香餑餑"。人才缺口據(jù)統(tǒng)計(jì),全球范圍內(nèi)數(shù)字娛樂市場的規(guī)模將達(dá)到1000億美元,而中國有近500萬的動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群,以此帶動(dòng)的市場估計(jì)會(huì)達(dá)到近10億元的規(guī)模。而隨著影視業(yè)的發(fā)展和競爭的加劇,在未來的較長時(shí)間里,中國的三維動(dòng)畫市場還將成倍增長,與之相關(guān)的各項(xiàng)產(chǎn)業(yè)還將翻番。在中國,數(shù)字動(dòng)畫設(shè)計(jì)成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達(dá)國家相比,中國的數(shù)字媒體才剛起步。據(jù)統(tǒng)計(jì),全國動(dòng)畫從業(yè)者不足1萬人,只及韓國的1/3,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足國產(chǎn)動(dòng)漫業(yè)對(duì)人...
1995年皮克斯的《玩具總動(dòng)員》標(biāo)志著動(dòng)畫進(jìn)入三維時(shí)代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動(dòng)畫影片市場上的主要玩家。第二階段2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動(dòng)畫的迅猛發(fā)展時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫從“一個(gè)人的游戲”變成了皮克斯和夢工廠的“兩個(gè)人的撕咬”:你(夢工場)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動(dòng)員,我(夢工場)就發(fā)動(dòng)鯊魚黑幫。第三階段從2004年開始,三維動(dòng)畫影片步入其發(fā)展的第三階段——全盛時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫演變成了“多個(gè)人的游戲”:華納兄弟電影公司推出圣誕氣氛濃厚的《極地快車》;曾經(jīng)成功推出《冰河世紀(jì)》的??怂乖俅螖y手在三維動(dòng)...
在三維制作流程中,渲染意味著導(dǎo)出視頻序列,但每個(gè)元素(環(huán)境、角色、道具等等)都是單獨(dú)渲染的,然后在后期制作中重新合成。合成合成是三維制作的后階段,它是一個(gè)對(duì)渲染圖像進(jìn)行調(diào)整或與其他圖像或圖層相結(jié)合,以創(chuàng)建一個(gè)更復(fù)雜、更有凝聚力的構(gòu)圖的過程。使用AE軟件進(jìn)行合成合成中的一些關(guān)鍵概念包括:遮罩(Mattes):用于隔離圖像的特定部分,以便它們可以在其他作品的基礎(chǔ)上進(jìn)行分層。動(dòng)態(tài)遮罩(Rotoscoping):是以動(dòng)畫遮罩的形式創(chuàng)建一個(gè)啞光的過程。當(dāng)一個(gè)物體在屏幕上移動(dòng)時(shí),遮罩會(huì)跟蹤它,然后我們可以根據(jù)需要加上這個(gè)物體或刪除它。摳像(Keying):它是在某種顏色的范圍內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)遮罩,通常是...
除了我們熟知的那幾大行業(yè),三維立體動(dòng)畫在多媒體行業(yè)也有很多運(yùn)用,例如沉浸式折幕數(shù)字沙盤、幻影成像、360度全息柜等。三維動(dòng)畫不受不受時(shí)間、空間、地點(diǎn)、條件、對(duì)象的限制,簡單來說模擬現(xiàn)實(shí)生活中有的景象或者不存在的場景的立體動(dòng)畫,給人帶來身臨其境的體驗(yàn),當(dāng)然三維動(dòng)畫分為很多種類,有城市規(guī)劃漫游動(dòng)畫、三維建筑動(dòng)畫、地產(chǎn)工程動(dòng)畫/施工動(dòng)畫/工程投標(biāo)/工業(yè)動(dòng)畫、機(jī)械動(dòng)畫、煤礦動(dòng)畫、醫(yī)學(xué)動(dòng)畫、產(chǎn)品演示動(dòng)畫。城市規(guī)劃漫游動(dòng)畫:“漫游”可以在虛擬空間任意地去觀看瀏覽虛擬景物。漫游動(dòng)畫通過利用虛擬仿真技術(shù)可以虛擬模擬出個(gè)三維場景,人們可以在這個(gè)三維虛擬場景中從任意角度、距離去觀看場景,也可以選擇觀看模式...
三維動(dòng)畫-素描基礎(chǔ)主要物體的結(jié)構(gòu)、光澤、高光、幾何體的畫法等,三維動(dòng)畫必須從認(rèn)識(shí)物體開始學(xué)起,基礎(chǔ)打好,后期會(huì)事半功倍2、三維動(dòng)畫-色彩構(gòu)成主要色彩的基礎(chǔ)知識(shí)、色彩搭配、色彩構(gòu)成、水粉畫的靜物寫生/臨摹、平面構(gòu)成的特種表現(xiàn)等,學(xué)色彩構(gòu)成增加了學(xué)員設(shè)計(jì)的美感,為后期做影視打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。3、三維動(dòng)畫-PHOTOSHOP圖像處理圖像處理軟件:基本操作的;熟練應(yīng)用軟件進(jìn)行圖形處理;影視背景后期制作方法。軟件操作、工具與命令;在后期影視制作中的重要性。4、三維動(dòng)畫-AE三維動(dòng)畫制作對(duì)AE軟件有一定的認(rèn)識(shí)和了解,并能熟練掌握三維動(dòng)畫制作的技巧和技術(shù)應(yīng)用,并可以的完成片頭廣告的制作以及影視的后期合...
而且能實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)攝影機(jī)無法拍攝的角度或相機(jī)運(yùn)動(dòng)的軌跡。房地產(chǎn)動(dòng)畫也稱地產(chǎn)三維動(dòng)畫,是通過三維軟件將復(fù)雜繁多的平面設(shè)計(jì)方案模擬成現(xiàn)實(shí)世界中直觀的建筑實(shí)景。它突破了效果圖的平面化布局模式,較效果圖更加生動(dòng),而且能實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)攝影機(jī)無法拍攝的角度或相機(jī)運(yùn)動(dòng)的軌跡。下面為大家介紹房地產(chǎn)三維動(dòng)畫制作流程:第一步-設(shè)計(jì):建筑三維動(dòng)畫制作對(duì)于設(shè)計(jì)思路的要求很高,在制作前要呈現(xiàn)出完整的動(dòng)畫腳本,確定表現(xiàn)主體,設(shè)計(jì)每個(gè)鏡頭的表現(xiàn)手法,擬方案,這樣才能在后期制作和團(tuán)隊(duì)的分工合作上達(dá)到更好的效果。第二步-繪制草圖:繪制草圖就是將構(gòu)思先簡單地表現(xiàn)出來,這是針對(duì)一些比較復(fù)雜的需要多領(lǐng)域合作的項(xiàng)目而言,小而簡單的項(xiàng)目只...
通常采用三光源設(shè)置法:一個(gè)主燈,一個(gè)補(bǔ)燈和一個(gè)背燈。主燈是基本光源,其亮度高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補(bǔ)燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機(jī)的位置。背燈的作用是加強(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。攝影機(jī)控制,依照攝影原理在三維動(dòng)畫軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機(jī)的要素。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時(shí)候都使用。攝像機(jī)的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。動(dòng)畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作設(shè)計(jì),...
而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話。在這里重的是用畫面表現(xiàn)視覺動(dòng)作,好的動(dòng)畫是通過滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒有對(duì)話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。2)故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個(gè)場景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動(dòng)畫片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內(nèi)容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動(dòng)畫劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇...
可以用于樓盤的銷售大廳播放,讓消費(fèi)者在一進(jìn)入樓盤就享受迎面而來的視覺沖擊。唯美畫面,將樓盤優(yōu)勢凸顯而出,動(dòng)感的聲音挑動(dòng)著消費(fèi)者的聲音。從消費(fèi)者進(jìn)入大廳一刻開始,企業(yè)以于無形之中完成了一次視頻營銷,占據(jù)了上風(fēng)。三維動(dòng)畫可以將樓盤優(yōu)勢更形象的展現(xiàn),樓盤的規(guī)劃、美景盡入眼底,甚至可以模仿出人們在樓盤里面日常愜意的生活狀態(tài)。讓消費(fèi)者更直觀的體驗(yàn)一次預(yù)想中的樓盤生活,對(duì)喚起消費(fèi)者的購買欲有重要作用。經(jīng)調(diào)查了解,有房地產(chǎn)三維宣傳片拍攝制作的樓盤和沒有的銷售額有一個(gè)很大差別??梢院苊黠@的看出房地產(chǎn)三維宣傳片對(duì)于樓盤銷售中起的積極作用。而調(diào)查表明,房地產(chǎn)三維宣傳片對(duì)于樓盤銷售的增幅遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其實(shí)際成本,...
模擬煤礦事故過程)、能源轉(zhuǎn)換利用過程、水處理過程、水利生產(chǎn)輸送過程、電力生產(chǎn)輸送過程、礦產(chǎn)金屬冶煉過程、化學(xué)反應(yīng)過程、植物生長過程、施工過程等演示動(dòng)畫制作。七、片頭動(dòng)畫三維動(dòng)畫片頭動(dòng)畫創(chuàng)意制作,如宣傳片片頭動(dòng)畫、游戲片頭動(dòng)畫、電視片頭動(dòng)畫、電影片頭動(dòng)畫、節(jié)目片頭動(dòng)畫、產(chǎn)品演示片頭動(dòng)畫、廣告片頭動(dòng)畫等。八、廣告動(dòng)畫動(dòng)畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,動(dòng)畫廣告中一些畫面有的是純動(dòng)畫的,也有實(shí)拍和動(dòng)畫結(jié)合的。在表現(xiàn)一些實(shí)拍無法完成的畫面效果時(shí),就要用到動(dòng)畫來完成或兩者結(jié)合。如廣告用的一些動(dòng)態(tài)就是采用3D動(dòng)畫完成的,我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動(dòng)畫。致力于三維數(shù)字...
在動(dòng)畫制作領(lǐng)域主要有下面的一些常用制作軟件:是一款歷史悠久、功能強(qiáng)大的工作站上應(yīng)用的三維造型、繪圖、動(dòng)畫軟件,對(duì)于動(dòng)畫的制作尤其擅長。SoftImage在動(dòng)畫制作中可以借助于大量的動(dòng)畫輔助工作完成令人驚異的效果,作品中的元素栩栩如生,相信大家都對(duì)《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍形象記憶尤深,這就是使用SoftImage工具創(chuàng)作的動(dòng)畫中及具性之一。同樣的,SoftImage也越來越多的被游戲開發(fā)人員所接受,當(dāng)然同樣是因?yàn)槠涞男阅芩鶝Q定的。Lightwave3D起初Lightwave3D是由NewTek公司為Amiga平臺(tái)設(shè)計(jì)的一款三維軟件,當(dāng)然已可以運(yùn)行于Windows的操作平臺(tái),該三維軟件的主要...