如果論視點(diǎn)數(shù),那么全息 3D 因其光分布是連續(xù)的,具有無窮多個視點(diǎn)數(shù)。由于全息 3D 顯示具有美好前景, 眾多研究機(jī)構(gòu)紛紛加入對全息 3D 顯示的研究。美國 University of Arizona 和 Nitto Denko Technical Corporation 的研究人員, 采用全息立體圖形技術(shù)[4]以及光折變聚合物作為記錄介質(zhì),完成了全息圖像的動態(tài)顯示,每幀刷新頻率為2秒;MIT多媒體實(shí)驗室的研究人員,采用 Kinect 深度相機(jī)拍攝并制作出實(shí)時的多視點(diǎn)全息圖 Diffraction Specific Coherent Panoramagram。裸眼3D技術(shù)可以分為光屏障式、柱狀...
目前常見的主動式 3D 顯示技術(shù),根據(jù)所佩戴的眼鏡種類不同,可分為色差式、偏振式以及主動快門式。主動式 3D 顯示分類在計算機(jī)視覺領(lǐng)域,為了得到多視點(diǎn)圖像,需要首先獲得源場景的深度信息。由于現(xiàn)存大量 2D 視頻,有學(xué)者試圖采用 2D 轉(zhuǎn) 3D 的方式,從普通 2D 片源提取深度信息,但是從 2D 視頻中抽取 3D 結(jié)構(gòu)信息目前仍然是圖像理解領(lǐng)域一個較難的問題,抽取得到的深度信息并不十分準(zhǔn)確,同時需要大量的人為手工調(diào)整,工作量較大。除了從 2D 圖像中提取深度信息,更為常見的是通過立體視覺的方法求取深度。裸眼3D技術(shù)特點(diǎn):無需3D眼鏡,立體效果產(chǎn)品表示裸眼3D顯示器、海報、產(chǎn)品展示等。南京建筑裸...
對于立體視覺領(lǐng)域,目前存在著兩種獲得深度信息的方法:被動式和主動式。被動式即通過經(jīng)典的立體匹配算法得到視差信息,主動式即采用 Time-of-Flight (TOF) 相機(jī)發(fā)射紅外光波后測量回波時間得到深度信息[15]。采用主動式方法較之立體匹配而言,需要采用昂貴的深度相機(jī),并且深度相機(jī)標(biāo)定和一般相機(jī)不同,比較復(fù)雜,同時其本身畸變較大,難以對于深度不連續(xù)的地方做出精確測量[16]。目前國內(nèi)對于裸眼 3D 的研究剛剛興起,許多技術(shù)尚未成熟,對于裸眼 3D 技術(shù)還在探索階段。方向性光源3D技術(shù)在顯示原理上和顯示技術(shù)基本類似,不同的是該技術(shù)在呈現(xiàn)3D畫面時需要兩塊背景光源。蘇州江河水面裸眼3D服務(wù)視...
從測試結(jié)果來看,在表明透鏡在聚焦液晶顯示器用于創(chuàng)建圖像的紅、綠和藍(lán)光時實(shí)現(xiàn)了高分辨率后,研究人員將其納入了一個4英寸的原型3D光場顯示器,觀看距離則在24至90厘米之間。該顯示器形成了一個平滑的水平視差,在所有觀看距離上的串?dāng)_率低于26%,這意味著很少有會導(dǎo)致眼睛疲勞或使圖像看起來不真實(shí)的錯誤。該顯示器還表現(xiàn)出高達(dá)82%的光效率,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他已報道的類似3D顯示系統(tǒng)。高光效對于創(chuàng)造一個明亮的虛擬圖像非常重要,特別是對于諸如便攜式電子產(chǎn)品等耗電量大的應(yīng)用。目前我國裸眼3D的解決方案主要有三種,分別是狹縫光柵3D技術(shù)、柱狀透鏡3D技術(shù)和指向光源3D技術(shù)。名勝古跡裸眼3D巨幕如今主流的3D立體顯示技...
三維立體效果,利用屏幕形狀和邊框效應(yīng),制造了三維立體場景的感覺,能夠給用戶帶來視覺沖擊力的體驗,還能作為一種全新的廣告營銷推廣方式??萍几惺悖幕c科技相結(jié)合的裸眼3DLED大屏,不單單是炫酷的效果,更是將文化以潮流的方式向用戶輸出,營造獨(dú)特的視覺表達(dá)效果。裸眼3D技術(shù)的效果展示,更是通過裸眼3D廣告屏將文化藝術(shù)進(jìn)行獨(dú)特的展示,提高大眾的審美,為大眾帶來了視覺上的強(qiáng)烈沖擊,也成功的讓人記住了裸眼3D這項新興技術(shù),即使面臨如此高昂的成本和應(yīng)用限制,還是有很多應(yīng)用行業(yè)。裸眼3D是指不需要任何助設(shè)備,人眼直接獲取3D視覺效果的3D顯示技術(shù)。揚(yáng)州車站裸眼3D生產(chǎn)商從測試結(jié)果來看,在表明透鏡在聚焦液晶...
從測試結(jié)果來看,在表明透鏡在聚焦液晶顯示器用于創(chuàng)建圖像的紅、綠和藍(lán)光時實(shí)現(xiàn)了高分辨率后,研究人員將其納入了一個4英寸的原型3D光場顯示器,觀看距離則在24至90厘米之間。該顯示器形成了一個平滑的水平視差,在所有觀看距離上的串?dāng)_率低于26%,這意味著很少有會導(dǎo)致眼睛疲勞或使圖像看起來不真實(shí)的錯誤。該顯示器還表現(xiàn)出高達(dá)82%的光效率,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他已報道的類似3D顯示系統(tǒng)。高光效對于創(chuàng)造一個明亮的虛擬圖像非常重要,特別是對于諸如便攜式電子產(chǎn)品等耗電量大的應(yīng)用。光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層。南京景區(qū)裸眼3D供應(yīng)商裸眼3D視頻效果與裸眼3D是兩個不同的意思。裸眼3...
什么是裸眼3D技術(shù)?眾所周知,我們?nèi)祟惖拇竽X是一個極其復(fù)雜的神經(jīng)系統(tǒng),在視覺系統(tǒng)上,由于我們的兩只眼睛存在大約60mm的間距,我們在觀看物體的時候,左眼和右眼視網(wǎng)膜上的物體成像會存在一定程度的水平差異,那么這種現(xiàn)象就是我們平常說的視差(disparity/parallax),也正是有這種視差的存在,我們的大腦才能判斷出物體的遠(yuǎn)近。同時大腦將映入雙眼的兩幅具有視差的圖像通過視神經(jīng)中樞的融合反射,以及視覺心理反應(yīng)從而形成三維立體感覺。例如下方的動態(tài)圖,正是利用了眼睛的視差而形成立體的效果。裸眼3D在現(xiàn)有技術(shù)條件下對觀看角度和距離都有一定的要求。上海車站裸眼3D工程3D全息投影風(fēng)扇,也是能呈現(xiàn)出3D...
裸眼3D視頻效果與裸眼3D是兩個不同的意思。裸眼3D視頻效果指的是一種視頻效果,而裸眼3D則是一種成像技術(shù)。有許多裸眼3D視頻效果用到的并不是裸眼3D技術(shù)。其運(yùn)用到的并非是裸眼3D技術(shù),但能使其產(chǎn)生3D效果,主要得益于視屏上的兩道“黑杠”。但這只是利用了大腦的錯覺,兩個黑邊由于長期不動所以讓人覺得并不屬于視屏所在的平面的一部分。所以偶爾越過這個線的時候,就會讓人感覺“躍出了視頻本身的平面”。而下圖這個圖片,在網(wǎng)絡(luò)上流傳了很久,但其并非裸眼3D,而是使用了MR的技術(shù),再加上后期有效合成渲染的。裸眼3D技術(shù)在這個基礎(chǔ)上通過光柵或透鏡將顯示器顯示的圖像進(jìn)行分光。杭州廣告標(biāo)志裸眼3D制作實(shí)際上裸眼3D...
從技術(shù)上來看,裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術(shù)和指向光源三種。裸眼式3D技術(shù)較大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。在觀看的時候,觀眾需要和顯示設(shè)備保持一定的位置才能看到3D效果的圖像(3D效果受視角影響較大),3D畫面和常見的偏光式3D技術(shù)和快門式3D技術(shù)尚有一定的差距。不過液晶面板行業(yè)巨頭友達(dá)光電,研發(fā)巨頭3M等已經(jīng)在積極進(jìn)行研發(fā),預(yù)計部分裸眼式3D顯示設(shè)備將于今明兩年實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)。人們經(jīng)常提到全息投影和裸眼3D,想做裸眼3D婚禮秀和全息宴會廳等等。杭州室外裸眼3D廠家裸眼3D技術(shù)在這個基礎(chǔ)上通過光柵或透鏡將顯示器顯示的圖像進(jìn)行分光,從而使人眼接...
從長遠(yuǎn)來看,3D 顯示有著向移動終端移植的趨勢,因此裸眼 3D 就比主動式 3D 顯示具有較大的優(yōu)勢。但同時目前裸眼 3D 顯示也主要存在著兩個問題:1)用于顯示的裸眼 3D 顯示器價格較為昂貴,且分辨率不高,觀眾在觀看 3D 視頻時易出現(xiàn)頭暈等舒適度上的問題;2)缺乏用于裸眼3D 顯示的片源。歐洲在2002年就開始了名為 Advanced Three-dimensional Television System Technologies (ATTEST) 的項目[9],其目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)歐洲頭一個商用 3DTV 播放系統(tǒng)。他們采用了 16 個相機(jī)陣列建立了頭一個從采集、傳輸、并較終裸眼顯示動態(tài)場景的...
裸眼3D成像原理,按照以往慣例,先給大家科普一下裸眼3D視頻的成像原理。3D是three-dimensional的縮寫,即三維圖形的意思。裸眼3D,通俗點(diǎn)說,就是讓用戶不借助任何外部設(shè)備,只憑肉眼將平面二維圖片或視頻看出三維立體的效果。而裸眼3D基本上都是針對雙目視差來說的。什么是雙目視差?人有兩只眼睛,它們之間大約相隔65mm。當(dāng)我們觀看一個物體,即兩眼視軸輻合在這個物體上時,物體的映像將落在兩眼網(wǎng)膜的對應(yīng)點(diǎn)上。這時如果將兩眼網(wǎng)膜重疊起來,它們的視像應(yīng)該重合在一起,即看到單一、清晰的物體。近幾年國內(nèi)又出現(xiàn)一種更簡單的裸眼3D成像技術(shù)。安徽廣場裸眼3D屏幕視差障壁技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及...
裸眼式3D技術(shù)原理研究已經(jīng)完善,而產(chǎn)品尚處于研發(fā)階段。它的研發(fā)分兩個方向,一是硬件設(shè)備的研發(fā),二為視頻顯示內(nèi)容的處理研發(fā)。裸眼3D產(chǎn)品已經(jīng)開始商業(yè)運(yùn)用,但消費(fèi)者接觸的不多。裸眼式3D技術(shù)較大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但在觀看角度和觀看人數(shù)等方面還存在一些不足。較新的裸眼3D技術(shù)叫做“分布式光學(xué)矩陣技術(shù)”。中文名:裸眼3d技術(shù);外文名:three-dimensional technology;技術(shù)特點(diǎn):無需3D眼鏡,立體效果產(chǎn)品表示裸眼3D顯示器、海報、產(chǎn)品展示等。計算機(jī)里只是看起來很像真實(shí)世界,因此在計算機(jī)顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。浙江建筑裸眼3D素材被動式 3D 顯示是指...
由于構(gòu)成虛擬對象的每個像素可以有不同的視差,使得虛擬對象本身不再是一個2D的圖像,而是有了體積感和空間感的3D對象。裸眼3D意味著不通過外部設(shè)備對視野和輸入信息施加限制,與VR頭盔等相比,這是一種非沉浸式的視覺體驗方式。進(jìn)入視野的是虛實(shí)混合的視覺信息,既有通過顯示介質(zhì)呈現(xiàn)的虛擬內(nèi)容,也包括顯示媒介在內(nèi)的真實(shí)物理世界構(gòu)成的環(huán)境。因此,觀眾的認(rèn)知基點(diǎn)會以真實(shí)物理世界為參照系,將虛擬對象置于真實(shí)環(huán)境之中進(jìn)行信息加工。裸眼3D是指不需要任何助設(shè)備,人眼直接獲取3D視覺效果的3D顯示技術(shù)。南京室外裸眼3D巨幕目前,裸眼式3D主要有光屏障式、柱狀透鏡技術(shù)、光場顯示等。其中,光場顯示器是指使用密集的光線場來...
裸眼3D技術(shù)在這個基礎(chǔ)上通過光柵或透鏡將顯示器顯示的圖像進(jìn)行分光,從而使人眼接收到不同的圖像,這樣便實(shí)現(xiàn)了3D顯示。狹縫光柵顯示器通過在顯示面板前方放置一個參數(shù)合適的狹縫,對顯示的內(nèi)容進(jìn)行遮擋,在經(jīng)過一定距離后,到達(dá)人眼的光線便可被分開,雙眼接收到兩幅含有視差的圖像。下圖 中人眼就能分別看到藍(lán)色和綠色,這樣就能產(chǎn)生立體效果。柱狀透鏡式采用了相同的原理,只是實(shí)現(xiàn)的方式由狹縫換成了透鏡,透鏡通過對光的折射作用,將不同的顯示內(nèi)容折射到空間中不同的地方,到達(dá)人眼時顯示的內(nèi)容被分開,人眼接收到兩幅含有視差的圖像,這樣便產(chǎn)生了立體效果。裸眼3D是指不需要任何助設(shè)備,人眼直接獲取3D視覺效果的3D顯示技術(shù)。...
人們經(jīng)常提到全息投影和裸眼3D,想做裸眼3D婚禮秀和全息宴會廳等等,但你真的了解什么是全息投影?什么是裸眼3D嗎?其實(shí)全息宴會廳、全息KTV、裸眼3D墻體秀等全息項目所使用的依然是全息投影技術(shù),所提到的裸眼3D只是字面上的意思,只是為了便于大家更直觀的理解而做的描述,這個裸眼3D和真正意義上的裸眼3D技術(shù)其實(shí)是兩碼事!這里就和大家科普一下裸眼3D和全息投影的原理,讓大家更好的理解兩者的區(qū)別。其實(shí)裸眼3d和全息投影較大的區(qū)別是成像原理不同,同時展示出來的效果也不同。裸眼3D在現(xiàn)有技術(shù)條件下對觀看角度和距離都有一定的要求,且由于技術(shù)的限制,并未得到普及,而全息投影并沒有這方面的限制。3D技術(shù)顯示效...
目前常見的主動式 3D 顯示技術(shù),根據(jù)所佩戴的眼鏡種類不同,可分為色差式、偏振式以及主動快門式。主動式 3D 顯示分類在計算機(jī)視覺領(lǐng)域,為了得到多視點(diǎn)圖像,需要首先獲得源場景的深度信息。由于現(xiàn)存大量 2D 視頻,有學(xué)者試圖采用 2D 轉(zhuǎn) 3D 的方式,從普通 2D 片源提取深度信息,但是從 2D 視頻中抽取 3D 結(jié)構(gòu)信息目前仍然是圖像理解領(lǐng)域一個較難的問題,抽取得到的深度信息并不十分準(zhǔn)確,同時需要大量的人為手工調(diào)整,工作量較大。除了從 2D 圖像中提取深度信息,更為常見的是通過立體視覺的方法求取深度。裸眼3D是對不借助偏振光眼鏡等外部工具,實(shí)現(xiàn)立體視覺效果的技術(shù)的統(tǒng)稱。南京景區(qū)裸眼3D巨幕裸...
在戶外廣告和商業(yè)顯示行業(yè),LED 顯示屏一直占據(jù)著重要的地位。如果說較近這幾年 LED 給人的印象和感覺,那一定是:震撼、新奇,新型 LED 顯示,正以前所未有的姿態(tài)來創(chuàng)造奇跡。LED 顯示屏的大放異彩離不開裸眼 3D 技術(shù)的普及推廣,世界各地的裸眼 3D 大屏在朋友圈迅速傳播,這一網(wǎng)紅級別的顯示技術(shù),得到了極大的關(guān)注。其實(shí),早在 4、5 年前,美國、韓國、日本等地的有名商業(yè)中心就已經(jīng)出現(xiàn)裸眼 3D 顯示屏廣告,只是限于數(shù)量和傳播,并未引發(fā)圍觀。裸眼3D的技術(shù)應(yīng)用場景也逐漸的擴(kuò)大,從光應(yīng)用在圖片、電影、游戲等外,開始逐漸的擴(kuò)大到生活場景中。溫州裸眼3D供應(yīng)商柱狀透鏡式顧名思義就是要使用到柱狀的...
在液晶屏幕前加裝透鏡需要更大的制造成本,后期維護(hù)成本也很高,不利于推廣使用。光屏障式3D顯示技術(shù)是由夏普公司歐洲研發(fā)部的幾位工程師共同研發(fā)出來的新型顯示技術(shù),該技術(shù)是通過在LCD液晶面板和內(nèi)部發(fā)光器件之間增設(shè)偏振模和高分子層,當(dāng)圖像通過液晶面板顯示在觀眾面前時,偏振??梢詫⒆笥已劢邮艿漠嬅鎱^(qū)分開來,從而在觀眾大腦中形成立體的顯示畫面。這種技術(shù)是將偏振模和高分子層集成在了顯示器的內(nèi)部,能夠在較廣以及成本控制方面起到一定的作用,但是在圖像的顯示方面難以提高亮度,同時難3D顯示技術(shù)。未來裸眼3D的應(yīng)用場景將進(jìn)一步展開,進(jìn)入如醫(yī)療、教育、旅游等多個領(lǐng)域。上海景區(qū)裸眼3D制作裸眼3D是指不需要任何助設(shè)備...
裸眼3D顯示屏與3D影院實(shí)現(xiàn)立體顯示方式類似。3D影院特點(diǎn)在于:銀幕上顯示了交錯排列的左右兩個視角的畫面,裸眼觀看時會有明顯的重影,需要佩戴偏光眼鏡,使左右眼只看見對應(yīng)的畫面。裸眼3D顯示屏的顯示方式,相當(dāng)于將偏光眼鏡從觀眾的鼻梁上移到了屏幕前面,安裝在屏幕前面的“眼鏡”即光柵,光柵與屏幕結(jié)合在一起就構(gòu)成了裸眼3D顯示屏。通過光柵控制人眼接收到的光線,從而使每只眼睛只能看見顯示屏上的部分畫面。由于左右眼看見的畫面存在一定的差異,通常稱之為視差,根據(jù)視差的不同,形成虛擬物體偏離屏幕的感覺,產(chǎn)生出屏或入屏的空間立體效果。裸眼3D視覺訓(xùn)練系統(tǒng)可以有效地恢復(fù)弱視兒童雙眼立體視功能,同時還能明顯提高學(xué)齡...
什么是全息投影技術(shù)?全息投影技術(shù)也稱虛擬成像技術(shù),它是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)三維圖像的一種技術(shù),要實(shí)現(xiàn)全息投影技術(shù),需要以下兩個步驟:1、是利用干涉原理記錄物體光波信息,也就是拍攝過程。被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。2、:是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,也就是成像過程。全息圖猶如一個復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張正...
立體視頻終端編碼方法它的主要工作原理是:首先對左眼所要接收的圖像信息進(jìn)行H.264標(biāo)準(zhǔn)編碼,然后將編碼過得左眼接收圖像和右眼接收圖像進(jìn)行比對,進(jìn)行視覺估計得到相應(yīng)的視覺差別信息,在對這些信息進(jìn)行H.264編碼;將較終產(chǎn)生的左眼數(shù)據(jù)碼流和視差數(shù)據(jù)碼流通過傳輸通道送至解碼端,進(jìn)行解碼操作得出經(jīng)過編碼后的左眼視圖以及編碼后的視差視圖,根據(jù)這些信息得出右眼視圖數(shù)據(jù)以及其他的六個視點(diǎn)的數(shù)據(jù)信息,并較終整合所有數(shù)據(jù)在裸眼3D立體顯示器上進(jìn)行顯示。裸眼3D顯示3D影像時,20英寸產(chǎn)品的像素數(shù)為1280×720,12英寸產(chǎn)品的像素數(shù)為466×350。浙江園區(qū)裸眼3D價格近期出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上爆火的“L型”屏幕引得眾...
如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術(shù)會讓長時間的體驗者有惡心眩暈等感覺。光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁。通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。裸眼3D技術(shù)在這個基礎(chǔ)上通過光柵或透鏡將顯示器顯示的圖像進(jìn)行分光。商場裸眼3D廠家根據(jù)這一事實(shí),當(dāng)兩眼輻合到空間中的一點(diǎn)時,我們可以...
針對多面屏的空間物理結(jié)構(gòu),圍繞立體空間感的營造,可以歸納出以下幾種裸眼3D模式。頭一種模式,突出顯示屏的立體空間布局。多面屏在結(jié)構(gòu)上凸顯空間立體特征,通常屏間兩兩相互垂直,不同屏在空間中有明顯的位置和朝向差異,從而營造出顯示載體在真實(shí)環(huán)境中的空間感。在內(nèi)容設(shè)計上,可以結(jié)合顯示載體特征,利用屏體的空間關(guān)系,設(shè)計虛擬對象跨越多個顯示屏,或虛擬對象在屏間來回穿梭等形式,借助對顯示屏作為物理實(shí)體在真實(shí)空間的認(rèn)知經(jīng)驗,以屏體為參照,引導(dǎo)觀眾直覺性地認(rèn)為在其上顯示的虛擬內(nèi)容,存在于屏體構(gòu)成的三維空間之中,從而產(chǎn)生3D立體錯覺。裸眼式3D技術(shù)較大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方...
如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術(shù)會讓長時間的體驗者有惡心眩暈等感覺。光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁。通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。方向性光源3D技術(shù)在顯示原理上和顯示技術(shù)基本類似,不同的是該技術(shù)在呈現(xiàn)3D畫面時需要兩塊背景光源。杭州商場裸眼3D技術(shù)然而,獨(dú)特的優(yōu)...
針對多面屏的空間物理結(jié)構(gòu),圍繞立體空間感的營造,可以歸納出以下幾種裸眼3D模式。頭一種模式,突出顯示屏的立體空間布局。多面屏在結(jié)構(gòu)上凸顯空間立體特征,通常屏間兩兩相互垂直,不同屏在空間中有明顯的位置和朝向差異,從而營造出顯示載體在真實(shí)環(huán)境中的空間感。在內(nèi)容設(shè)計上,可以結(jié)合顯示載體特征,利用屏體的空間關(guān)系,設(shè)計虛擬對象跨越多個顯示屏,或虛擬對象在屏間來回穿梭等形式,借助對顯示屏作為物理實(shí)體在真實(shí)空間的認(rèn)知經(jīng)驗,以屏體為參照,引導(dǎo)觀眾直覺性地認(rèn)為在其上顯示的虛擬內(nèi)容,存在于屏體構(gòu)成的三維空間之中,從而產(chǎn)生3D立體錯覺。裸眼式3D技術(shù)較大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但在觀看角度和觀看人數(shù)等方面還存在...
被動式 3D 顯示是指無需佩戴特制眼鏡即可直接觀看到 3D 效果的觀看方式,也就是裸眼 3D 顯示。圖1所示為裸眼 3D 視頻立體實(shí)時顯示裝置。目前市面上使用的裸眼 3D 顯示系統(tǒng)仍然較少,能見到有裸眼 3D 手機(jī)、裸眼 3D 平板等,其支持觀看 3D 效果的角度都很小,而且只限于觀看特制的裸眼 3D 影片。裸眼 3D 視頻立體實(shí)時顯示裝置(13 個視點(diǎn))其基本原理同樣是利用了人的立體視覺機(jī)制,如果說主動式 3D 顯示是通過特制的眼鏡將視差圖像送入雙眼,裸眼 3D 顯示則是通過特制的顯示屏將光線分到不同的方向上,使觀看者在這些方向上能夠接收到視差圖像。根據(jù)觀看的范圍可以分為單視點(diǎn)裸眼 3D 顯...
裸眼3D顯示屏與3D影院實(shí)現(xiàn)立體顯示方式類似。3D影院特點(diǎn)在于:銀幕上顯示了交錯排列的左右兩個視角的畫面,裸眼觀看時會有明顯的重影,需要佩戴偏光眼鏡,使左右眼只看見對應(yīng)的畫面。裸眼3D顯示屏的顯示方式,相當(dāng)于將偏光眼鏡從觀眾的鼻梁上移到了屏幕前面,安裝在屏幕前面的“眼鏡”即光柵,光柵與屏幕結(jié)合在一起就構(gòu)成了裸眼3D顯示屏。通過光柵控制人眼接收到的光線,從而使每只眼睛只能看見顯示屏上的部分畫面。由于左右眼看見的畫面存在一定的差異,通常稱之為視差,根據(jù)視差的不同,形成虛擬物體偏離屏幕的感覺,產(chǎn)生出屏或入屏的空間立體效果。想實(shí)現(xiàn)裸眼3D 視頻顯示,所需要輸出的數(shù)據(jù)量更加龐大,傳統(tǒng)的顯示終端編碼方式理...
裸眼3D顯示3D影像時,20英寸產(chǎn)品的像素數(shù)為1280×720(總像素為829萬4400),12英寸產(chǎn)品的像素數(shù)為466×350(總像素為147萬)。由于顯示2D影像時,1個像素的9視差上都被分配到相同影像,所以影像的精細(xì)度極高。顯示影像的內(nèi)容方面,通過圖像處理,可將已有的2D影像和3D影像(左眼和右眼的兩視差)轉(zhuǎn)換為9視差影像。20英寸產(chǎn)品上配備了微處理器“Cell Broadband Engine”和基于多視差轉(zhuǎn)換用LSI的圖像處理電路。根據(jù)輸入影像來推定景深信息、生成9視差影像。裸眼3D是對不借助偏振光眼鏡等外部工具,實(shí)現(xiàn)立體視覺效果的技術(shù)的統(tǒng)稱。商場裸眼3D服務(wù)柱狀透鏡—柱狀透鏡技術(shù)也...
裸眼3D顯示終端編碼方式:3D圖像呈現(xiàn)需要傳輸大量數(shù)據(jù),所以要想進(jìn)行3D技術(shù)的升級,就必須在進(jìn)行數(shù)據(jù)壓縮方面的技術(shù)相當(dāng)先進(jìn)。傳統(tǒng)的3D圖像編碼基本是將左側(cè)傳輸通道作為數(shù)據(jù)的基本層,而右側(cè)傳輸通道作為左側(cè)通道的輔助層。歐洲的ATTEST系統(tǒng)框架在進(jìn)行3D圖像數(shù)據(jù)傳輸時所采用的是單通道視頻數(shù)據(jù)傳輸,同時配合相應(yīng)深度數(shù)據(jù)的3D立體視頻格式。通過將深度視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行超輕壓縮,從而起到減少數(shù)據(jù)量的效果,同時視頻數(shù)據(jù)主要使用單通道進(jìn)行傳輸。裸眼式3D技術(shù)較大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但在觀看角度和觀看人數(shù)等方面還存在一些不足。無錫裸眼3D供應(yīng)商裸眼3D(英文:Autostereoscopy)是對不借助偏振...
人們經(jīng)常提到全息投影和裸眼3D,想做裸眼3D婚禮秀和全息宴會廳等等,但你真的了解什么是全息投影?什么是裸眼3D嗎?其實(shí)全息宴會廳、全息KTV、裸眼3D墻體秀等全息項目所使用的依然是全息投影技術(shù),所提到的裸眼3D只是字面上的意思,只是為了便于大家更直觀的理解而做的描述,這個裸眼3D和真正意義上的裸眼3D技術(shù)其實(shí)是兩碼事!這里就和大家科普一下裸眼3D和全息投影的原理,讓大家更好的理解兩者的區(qū)別。其實(shí)裸眼3d和全息投影較大的區(qū)別是成像原理不同,同時展示出來的效果也不同。裸眼3D在現(xiàn)有技術(shù)條件下對觀看角度和距離都有一定的要求,且由于技術(shù)的限制,并未得到普及,而全息投影并沒有這方面的限制。3D平板電視需...