虛擬數(shù)字人內(nèi)在的魂的技術:高級的虛擬數(shù)字人現(xiàn)在基本上包含虛擬形象+語音交互(TTS、ASR)+自然語言理解(NLU)+深度學習等技術的實現(xiàn)。聲音轉(zhuǎn)換技術,可以讓后臺真人替換,而面對虛擬數(shù)字人的人感知不到。聲音轉(zhuǎn)換基于深度學習和遷移學習技術,準確將原說話人的聲音轉(zhuǎn)換為目標說話人,同時保留原說話人的風格特色。讓聲音有更多的表現(xiàn)形式。NLG與NLU等算法,這一塊表示著數(shù)字人的關鍵——智能。NLU讓AI能夠理解人類的語言,NLG則讓AI能夠思考、輸出并與人類交互。國際上這幾年的超大預訓練模型發(fā)展很迅速,人工智能技術的發(fā)展將會推動數(shù)字人的進一步智能化,多場景運用。虛擬數(shù)字人技術有什么?河北虛擬數(shù)字人定制...
虛擬數(shù)字人的形象都是女性的原因:網(wǎng)上已經(jīng)有很多關于數(shù)字虛擬數(shù)字人(以下簡稱虛擬數(shù)字人)形象為什么是女性的討論,有科學家認為,從直覺上看,早期虛擬數(shù)字人呈現(xiàn)并不完善,女性第1視覺能夠讓虛擬數(shù)字人更人性化,更親近。還有人說因為大部分虛擬數(shù)字人設計都是技術男,所以虛擬數(shù)字人的形象更多的是女性。還有人說好看的女性形象在現(xiàn)實中男女都喜歡等等。事實上虛擬數(shù)字人的產(chǎn)生是交叉融合了各類學科,包括計算機圖形學、機器視覺、社會學、心理學、人工智能、虛擬現(xiàn)實、人體學、藝術、認知科學等領域。虛擬數(shù)字人的演進其實和生物進化一樣,就像細胞沒有性別,虛擬數(shù)字人的底層架構同樣沒有性別。安徽虛擬數(shù)字人IP矩陣費用虛擬數(shù)字人當前...
虛擬數(shù)字人介紹:虛擬數(shù)字人,人工智能產(chǎn)物。功能特點:虛擬數(shù)字人擁有持續(xù)的學習能力,能夠逐漸“長大”,不斷“學習”數(shù)據(jù)中隱含的模式,包括文本、視覺、圖像,視頻等,就像人類能夠不斷從身邊經(jīng)歷的事情中來學習行為模式一樣。隨著時間的推移,針對新場景學到的新能力,將有機地融入自己的模型中,從而變得越來越聰明。前景趨勢:在共同推動這項技術的發(fā)展,讓虛擬數(shù)字人在虛擬空間實時運行。隨著相關領域的技術成熟,這些技術以及應用已經(jīng)出現(xiàn)在更多的場景中。虛擬數(shù)字有人的面部長相和整體形象。北京虛擬數(shù)字人制作市場價虛擬數(shù)字人虛擬數(shù)字人的關鍵觀點:1.虛擬數(shù)字人的三大特征是虛擬化、NLP\CV\語音等多種技術共同成熟、高度擬...
虛擬數(shù)字人并不是全新的事物。過去幾年中,在技術和需求的雙向驅(qū)動下,二次元風格和超寫實虛擬數(shù)字人層出不窮,一方面以短視頻和直播為表示新興媒介提供了更多的應用場景和商業(yè)化路徑;另一方面,虛擬數(shù)字人應用于金融、運營商、數(shù)字展廳等領域,涌現(xiàn)出銀行數(shù)字員工、虛擬偶像、虛擬主播等服務型角色,并顯現(xiàn)出商業(yè)價值。當前中國虛擬數(shù)字人發(fā)展處于什么階段?現(xiàn)在虛擬數(shù)字人已經(jīng)進化到了3.0階段,這個階段的上半場是虛擬數(shù)字人在平面計算平臺上的應用階段,以手機、電腦、智能設備為主;下半場則是在空間計算平臺上的應用,以VR、AR設備為主。得益于深度學習算法的突破,虛擬數(shù)字人的制作過程得到有效簡化。傳統(tǒng)的虛擬數(shù)字人,更傾向于銀...
計算機技術打造虛擬數(shù)字人:擬人、數(shù)字人、虛擬數(shù)字人是通過計算機圖形學技術(ComputerGraphic,CG)創(chuàng)造出與人類形象接近的數(shù)字化形象,并賦予其特定的人物身份設定。按照各定義特征的要求,數(shù)字人的范疇包含虛擬數(shù)字人,虛擬人的范疇包含虛擬數(shù)字人。對于不要求必須具備交流互動能力時,三者可以認為是等同的,但在嚴格意義下又有細微的差別。根據(jù)人物圖形維度,虛擬數(shù)字人可分為2D和3D兩大類,從外形上可分為卡通、寫實等風格,綜合來看可分為二次元、3D卡通、3D超寫實、真人形象四種類型。基礎層為虛擬數(shù)字人提供基礎軟硬件支撐。上海虛擬數(shù)字人訂制方案虛擬數(shù)字人虛擬數(shù)字人的運作原理:虛擬數(shù)字人的誕生的發(fā)展和...
虛擬數(shù)字人的關鍵觀點:1.虛擬數(shù)字人的三大特征是虛擬化、NLP\CV\語音等多種技術共同成熟、高度擬人化。在技術層面上分為靈活的真人驅(qū)動型和基于深度學習的計算驅(qū)動型。2、虛擬數(shù)字人的應用可分為服務型虛擬數(shù)字人和身份型虛擬數(shù)字人。替代真人服務中的虛擬主播和虛擬IP中的虛擬偶像是目前的市場熱點。3、虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈。各廠商規(guī)劃在未來對關鍵技術進行外包。4、國內(nèi)外在細分市場上的競爭差異較大,具體包含技術層面、商業(yè)模式、細分市場及發(fā)展路線。5、行業(yè)門檻及瓶頸主要來源于三方面:上限偏高的技術及美術門檻;客戶積累帶來的業(yè)務認知;在各細分市場亟待實現(xiàn)的標準化復制。基礎層為虛擬數(shù)字人提供基礎軟硬件支撐。3d虛...
虛擬數(shù)字人的應用:1、品牌營銷:當前,虛擬代言人市場空間充足,商業(yè)價值釋放領域多元。同時虛擬代言人深度洞察Z世代消費新需求、助力品牌破圈。外部運營虛擬數(shù)字人更偏向流量引導,有效推進直播帶貨場景應用。虛擬數(shù)字人物柳夜熙于抖音上走紅,標簽“會捉妖的虛擬美妝達人”。2、社交:數(shù)字人為次世代(虛擬世界)社交重要象征,用戶對個性化社交虛擬化身需求提升。3、影視:數(shù)字人于影視行業(yè)成熟運用,計算機化虛擬動捕已成為電影主流效果。動捕技術為追求高的品質(zhì)影像的重要路徑,助力動畫數(shù)字形象從現(xiàn)實提取真實性。虛擬數(shù)字人市場廣闊,應用領域在不斷拓展。河北虛擬數(shù)字人定制公司虛擬數(shù)字人虛擬數(shù)字人的演進其實和生物進化一樣,就像...
虛擬數(shù)字人落地場景豐富,偶像營銷或為先發(fā)賽道:虛擬數(shù)字人及數(shù)字人應用領域多元,落地場景日漸豐富,主力文娛及服務行業(yè)。1.游戲:中國游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,角色扮演類游戲在市場收入方面居于第1位。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機制設定,開放世界概念拉升數(shù)字人需求。2.偶像造星:首先,虛擬偶像市場高速增長,帶動衍生產(chǎn)業(yè)空間廣闊。其次,用戶對虛擬偶像付費意愿較強,周邊產(chǎn)品豐富帶動變現(xiàn)能力。虛擬偶像早期隨二次元文化滲透,國產(chǎn)VUP直播崛起。互聯(lián)網(wǎng)大廠青睞虛擬藝人領域,破圈走向主流文化已是大勢所趨。大廠布局分為兩類,推出技術平臺和搭建虛擬藝人的商業(yè)場景。虛擬數(shù)字人建模,驅(qū)動和渲染這三個關鍵技術是底層架...
虛擬數(shù)字人的行為:虛擬數(shù)字人的面部表情、形體表達、語音表述等。會受到驅(qū)動方式(真人驅(qū)動、計算驅(qū)動、預制調(diào)節(jié)等)、驅(qū)動模型類別(精細面部肌肉驅(qū)動、語音合成模型中對語氣詞、韻律的處理等)、訓練數(shù)據(jù)、驅(qū)動模型精度等影響。交互:虛擬數(shù)字人與現(xiàn)實世界的交互水平,包括回答內(nèi)容、肢體反應等,會受到語音識別能力、自然語言理解及處理水平、知識圖譜、預先設置知識庫等影響。外表:虛擬數(shù)字人的面部長相和整體形象。會受到虛擬數(shù)字人類別(如直接借用真人形象、高保真建模、風格化)、制作細節(jié)(對汗毛、皮膚、頭發(fā)等細節(jié)的建模)、渲染水平、設計審美等影響。虛擬數(shù)字人之所以大‘火’,關鍵要看數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動力。浙江虛擬數(shù)字人定...
虛擬數(shù)字人定義:虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計算機圖形學、圖形渲染、動作捕捉、深度學習、語音合成等計算機手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征(外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等)的綜合產(chǎn)物。市面上也多將其稱為為虛擬形象、虛擬數(shù)字人、數(shù)字人等,表示細分應用包括虛擬助手、虛擬客服、虛擬偶像/主播等。其具體特征可拆分為“虛擬”、“數(shù)字”及“人”三個部分。在試用了相關產(chǎn)品后,我們認為,“人”是其中的關鍵的因素。高度擬人化為用戶帶來的親切感、關懷感與沉浸感是多數(shù)消費者的關鍵使用動力。能否提供足夠自然逼真的相處體驗,將成為虛擬數(shù)字人在各個場景中取代真人,完成語音交互方式升級的重要標準。虛擬數(shù)字人之...
虛擬數(shù)字人,即具有數(shù)字化外形的虛擬數(shù)字人物。虛擬數(shù)字人宜具備以下三方面特征:一是擁有人的外觀,具有特定的相貌、性別和性格等人物特征;二是擁有人的行為,具有用語言、面部表情和肢體動作表達的能力;三是擁有人的思想,具有識別外界環(huán)境、并能與人交流互動的能力。當前,虛擬數(shù)字人仍處于快速發(fā)展時期,尚未形成統(tǒng)一的系統(tǒng)框架。我們引用了人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟的框架,將虛擬數(shù)字人的通用系統(tǒng)分為五個部分:人物形象,語音生成,動畫制作,音視頻,合成顯示器和交互。交互模塊是擴展項目,可以智能識別用戶意圖,決定其后續(xù)語音和動作并驅(qū)動數(shù)字人的下一輪互動。根據(jù)是否有交互模塊分為非互動虛擬數(shù)字人和交互式虛擬數(shù)字人,后者將基于驅(qū)...
虛擬數(shù)字人是什么?虛擬數(shù)字人可以做什么?虛擬數(shù)字人指的是通過錄制一段真人視頻,基于計算機視覺和語音合成等技術,進行形象、聲音、動作等的模型訓練后,可以通過在后臺自由輸入任意文字,便可以生成“真人”講解的短視頻。因此,通過構建虛擬員工、虛擬主持人等角色,可以提供7*24小時的服務,減輕人工重復錄制視頻的工作,提高營業(yè)效率,大幅降低整體人力成本。以電子屏、全息設備等為載體,虛擬數(shù)字人帶來了全新的人機交互體驗,可普遍應用在金融、廣電、教育、營銷、醫(yī)療、零售、游戲等行業(yè)中。比如,在教育行業(yè),可以使用虛擬數(shù)字人技術錄制課程;在廣電行業(yè),可以使用虛擬數(shù)字人技術進行一些主持工作;在醫(yī)療領域,可以使用虛擬數(shù)字...
虛擬數(shù)字人常見的類型:調(diào)研分析當前市場上的數(shù)字人,根據(jù)人物圖形維度,分為2D和3D兩大類,從外形上可分為卡通、寫實等風格,綜合來看可分為二次元、3D卡通、3D高寫實、真人形象四種類型。數(shù)字人的應用場景:目前國內(nèi)市場上已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的虛擬數(shù)字人,在各行各業(yè)中有著普遍的應用。虛擬數(shù)字人技術結合實際應用場景領域,切入各類,形成行業(yè)應用解決方案,賦能影視、傳媒、游戲、金融、文旅等領域,根據(jù)需求為用戶提供定制化服務。按照應用場景或行業(yè)的不同,已經(jīng)出現(xiàn)了娛樂型數(shù)字人,如虛擬偶像、歌手、網(wǎng)紅、虛擬代言人等;主播型數(shù)字人,如虛擬主播、虛擬支持人等。虛擬數(shù)字人是指具有數(shù)字化外形的虛擬人物。河北虛擬數(shù)字人訂制價...
虛擬數(shù)字人的存在方式:虛擬—存在于非物理世界中,不同場景實現(xiàn)難度不同,目前,虛擬數(shù)字人主要以圖片、視頻、實時直播、實時動畫等方式存在于電子屏中,如APP、小程序、軟硬一體顯示設備。在未來,VR設備與全息投影也將成為其重要存在方式。需注意的是,盡管其存在方式均在非物理世界中,由于各場景所需的時延(如直播等實時場景要求低時延,但內(nèi)容生成場景無該要求)、驅(qū)動方式(計算驅(qū)動對模型的深度學習能力有極高要求)等不同,對技術、運營等要求差異較大。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中。3d角色虛擬數(shù)字人廠家虛擬數(shù)字人虛擬數(shù)字人普遍應用還有多遠?業(yè)內(nèi)人士認為,虛擬數(shù)字人的興起折射了虛擬世界與現(xiàn)實世界走向融合的大趨勢,...
虛擬數(shù)字人普遍應用還有多遠?業(yè)內(nèi)人士認為,虛擬數(shù)字人的興起折射了虛擬世界與現(xiàn)實世界走向融合的大趨勢,雖然未來虛擬數(shù)字人的智能化水平有望進一步提高,但要實現(xiàn)真正融合還有不小距離。目前,虛擬數(shù)字人背后的商業(yè)模式還未成熟,更多的還是人們對新技術、新業(yè)態(tài)的一種好奇、驗證、嘗試。虛擬數(shù)字人是指存在于非物理世界中,由計算機圖形學、深度學習等計算機手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征的綜合產(chǎn)物,可被稱為虛擬形象(Avatar)、虛擬人、數(shù)字人等。虛擬人拓展了自然人在虛擬空間的能力。虛擬數(shù)字人基礎技術架構包括“五橫兩縱”。深圳虛擬數(shù)字人哪家好虛擬數(shù)字人虛擬數(shù)字人是什么?虛擬數(shù)字人可以做什么?虛擬數(shù)字人指的是通過...
隨著虛擬數(shù)字人相關產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴大,行業(yè)規(guī)范等問題也開始引起關注。一要積極引導,虛擬數(shù)字人行業(yè)發(fā)展前景巨大,要尊重新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,積極引導虛擬數(shù)字人行業(yè)領域相關企業(yè)聚焦技術創(chuàng)新,加快發(fā)展步伐;二要文創(chuàng)結合,虛擬數(shù)字人附著了技術屬性和文化屬性,需要通過其展示出一定的文化內(nèi)涵;三要科學監(jiān)管,堅持監(jiān)管規(guī)范和促進發(fā)展并重,在規(guī)范中推進虛擬數(shù)字人行業(yè)加速形成行業(yè)自律;四要標準先行,需要鼓勵企業(yè)、科研單位加快標準研制工作,通過先行構建標準規(guī)范,推動虛擬數(shù)字人行業(yè)進入發(fā)展快軌;五要前瞻立法,在保障虛擬數(shù)字人行業(yè)創(chuàng)新活力的前提下,綜合考慮倫理、安全等基礎性問題,做好前瞻性立法工作。虛擬數(shù)字有人的面部長相和整...
虛擬數(shù)字人形式多變分類,五個模塊組成通用框架。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計算機手段創(chuàng)建和使用,并具有多種人類特征(例如外觀特性,人類表演能力,交互功能等)的綜合產(chǎn)物。虛擬數(shù)字人可以根據(jù)人格象征和圖形維度劃分,也可以按照角色圖形維度進行分類。角色形象,語音生成模塊,動畫生成模塊,音視頻合成顯示模塊和交互模塊構成虛擬數(shù)字人通用系統(tǒng)框架。虛擬數(shù)字人在提高傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)工作效率方面具有巨大優(yōu)勢,也呈現(xiàn)出巨大的市場空間。如果能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)字人的大規(guī)模應用,那么對于許多行業(yè)公司來說將面臨重大變化未來。虛擬數(shù)字人近些年來出現(xiàn)場景極多,并不陌生。杭州虛擬數(shù)字人IP矩陣虛擬數(shù)字人虛擬數(shù)字人并不是全新的事物。過去幾...
什么是虛擬數(shù)字人?廣義上講可以說是計算機模擬出的具有人的形態(tài)的虛擬數(shù)字人都叫做數(shù)字人,在平常的觀感上,虛擬數(shù)字人是整合了人物形象模擬、人物聲音克隆、自然語言處理、知識圖譜解析等眾多世界超先的人工智能技術的可視化數(shù)字虛擬數(shù)字人。他通過對人物形象的復制模擬,人物聲音的克隆及語音合成,可隨時隨地與真人進行準確交互性對話。通俗的講所謂數(shù)字人,本質(zhì)上是AI的一種進化,是通過計算機圖形學技術進行虛擬制作的類人形象,沒有現(xiàn)實世界中的身體。數(shù)字人的本體存在于計算設備中(比如電腦、手機)中,通過顯示設備呈現(xiàn)出來,讓人類能通過眼睛看見。它具備人類的外觀和行為模式,數(shù)字人具有人類身體的外觀形體結構,表現(xiàn)出來的行為模...
虛擬數(shù)字人的存在方式:虛擬—存在于非物理世界中,不同場景實現(xiàn)難度不同,目前,虛擬數(shù)字人主要以圖片、視頻、實時直播、實時動畫等方式存在于電子屏中,如APP、小程序、軟硬一體顯示設備。在未來,VR設備與全息投影也將成為其重要存在方式。需注意的是,盡管其存在方式均在非物理世界中,由于各場景所需的時延(如直播等實時場景要求低時延,但內(nèi)容生成場景無該要求)、驅(qū)動方式(計算驅(qū)動對模型的深度學習能力有極高要求)等不同,對技術、運營等要求差異較大。虛擬數(shù)字人系統(tǒng)一般情況下由人物形象、語音生成、動畫生成、音視頻合成顯示、交互等5個模塊構成。山東虛擬數(shù)字人IP矩陣市場價虛擬數(shù)字人虛擬數(shù)字人是指什么?虛擬數(shù)字人指的...
虛擬數(shù)字人流程制作:(1)明確需求用途和虛擬形象類型:因此在開始虛擬形象設計之前,首先要明確虛擬數(shù)字人的形象類型以及品牌用途、使用場景,并結合品牌調(diào)性以及目標客戶群體進行創(chuàng)作是重要基礎。(2)建模設計、綁定和真人表演捕捉:利用全身的慣性動捕設備、光學動捕系統(tǒng),以及面部捕捉系統(tǒng),完成全身的動作捕捉,經(jīng)過角色設計、角色建模貼圖、角色綁定,實現(xiàn)身體、表情、手勢的實時變化,提升互動感和真實感。(3)實時驅(qū)動渲染和內(nèi)容輸出:借助內(nèi)容制作工具和資源庫,對場景進行實時渲染,構建人物和場景實時互動的畫面;之后將復活的實時數(shù)字人接入實時渲染引擎,為元宇宙模擬現(xiàn)實世界的互動。與具備實體的機器人不同,虛擬數(shù)字人依賴...
虛擬數(shù)字人的關鍵觀點:1.虛擬數(shù)字人的三大特征是虛擬化、NLP\CV\語音等多種技術共同成熟、高度擬人化。在技術層面上分為靈活的真人驅(qū)動型和基于深度學習的計算驅(qū)動型。2、虛擬數(shù)字人的應用可分為服務型虛擬數(shù)字人和身份型虛擬數(shù)字人。替代真人服務中的虛擬主播和虛擬IP中的虛擬偶像是目前的市場熱點。3、虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈。各廠商規(guī)劃在未來對關鍵技術進行外包。4、國內(nèi)外在細分市場上的競爭差異較大,具體包含技術層面、商業(yè)模式、細分市場及發(fā)展路線。5、行業(yè)門檻及瓶頸主要來源于三方面:上限偏高的技術及美術門檻;客戶積累帶來的業(yè)務認知;在各細分市場亟待實現(xiàn)的標準化復制。虛擬數(shù)字人是指具有數(shù)字化外形的虛擬人物。鄭州...
虛擬數(shù)字人技術:建模,驅(qū)動和渲染這三個關鍵技術是底層架構。許多技術已經(jīng)具有實際應用的沉淀。角色建模的主流技術仍為靜態(tài)掃描。與靜態(tài)重建技術相比,具有高視覺保真度的動態(tài)光場三維重建技術已成為未來的關鍵發(fā)展方向。在驅(qū)動技術方面,嘴形動作的智能合成已成功應用于2D和3D虛擬數(shù)字人。動作捕捉計劃是當前的3D數(shù)字人運動生成的關鍵技術,較大可實現(xiàn)毫米級誤差。在人物渲染方面,PBR的夸張技術進步和重光照等新渲染技術的出現(xiàn)使虛擬數(shù)字人皮膚紋理真實并突破了效應。虛擬數(shù)字人系統(tǒng)一般情況下由人物形象、語音生成、動畫生成、音視頻合成顯示、交互等5個模塊構成。合肥虛擬數(shù)字人市場虛擬數(shù)字人虛擬數(shù)字人可以如何應用?虛擬人和數(shù)...
何為虛擬數(shù)字人?簡單理解,就是通過技術手段將人物形象、語音生成、動畫生成、音視頻合成顯示、交互這五大模塊進行融合后實現(xiàn)的一種外顯的虛擬數(shù)字人形象?!疤摂M數(shù)字人之所以大‘火’,關鍵要看數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動力。虛擬數(shù)字人的確在元宇宙“東風”之下呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展勢頭,各類企業(yè)和機構紛紛推出虛擬數(shù)字人。但從根源來說,離不開虛擬現(xiàn)實技術的快速發(fā)展,用戶對于高度擬人化、可視化虛擬形象的需求,以及企業(yè)希望通過虛擬數(shù)字人傳遞企業(yè)價值和理念的需求?;A層為虛擬數(shù)字人提供基礎軟硬件支撐。蘇州虛擬數(shù)字人訂制廠商虛擬數(shù)字人虛擬數(shù)字人的運作原理:虛擬數(shù)字人的誕生的發(fā)展和AI人工智能可以說是密不可分,想了解虛擬數(shù)字人的運作原...
虛擬數(shù)字人技術:建模,驅(qū)動和渲染這三個關鍵技術是底層架構。許多技術已經(jīng)具有實際應用的沉淀。角色建模的主流技術仍為靜態(tài)掃描。與靜態(tài)重建技術相比,具有高視覺保真度的動態(tài)光場三維重建技術已成為未來的關鍵發(fā)展方向。在驅(qū)動技術方面,嘴形動作的智能合成已成功應用于2D和3D虛擬數(shù)字人。動作捕捉計劃是當前的3D數(shù)字人運動生成的關鍵技術,較大可實現(xiàn)毫米級誤差。在人物渲染方面,PBR的夸張技術進步和重光照等新渲染技術的出現(xiàn)使虛擬數(shù)字人皮膚紋理真實并突破了效應。虛擬數(shù)字人之所以大‘火’,關鍵要看數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動力。上海虛擬數(shù)字人IP矩陣市場價虛擬數(shù)字人虛擬數(shù)字人形式多變分類,五個模塊組成通用框架。虛擬數(shù)字人指...
虛擬數(shù)字人內(nèi)在的魂的技術:高級的虛擬數(shù)字人現(xiàn)在基本上包含虛擬形象+語音交互(TTS、ASR)+自然語言理解(NLU)+深度學習等技術的實現(xiàn)。聲音轉(zhuǎn)換技術,可以讓后臺真人替換,而面對虛擬數(shù)字人的人感知不到。聲音轉(zhuǎn)換基于深度學習和遷移學習技術,準確將原說話人的聲音轉(zhuǎn)換為目標說話人,同時保留原說話人的風格特色。讓聲音有更多的表現(xiàn)形式。NLG與NLU等算法,這一塊表示著數(shù)字人的關鍵——智能。NLU讓AI能夠理解人類的語言,NLG則讓AI能夠思考、輸出并與人類交互。國際上這幾年的超大預訓練模型發(fā)展很迅速,人工智能技術的發(fā)展將會推動數(shù)字人的進一步智能化,多場景運用。虛擬數(shù)字有人的面部長相和整體的形象。廣州...
為什么虛擬數(shù)字人的形象都是女性?在目前的服務領域,一旦商業(yè)價值出現(xiàn),虛擬數(shù)字人就會向著高價值的方向演進。也就是這些領域,女性虛擬數(shù)字人出現(xiàn)的比較多。這是因為女性化特點具有一些先天優(yōu)勢,包括具有人機交互過程中的豐富的情感性,從而進一步提升人機交互效率。比如數(shù)字客服等。推出的服務型數(shù)字人。服務型數(shù)字人包括數(shù)字員工、虛擬員工、虛擬業(yè)務員等,可以幫助金融、運營商、零售等行業(yè)提供基于數(shù)字人的新一代客戶服務能力,解決排隊長、回應慢、人力成本大等問題。虛擬數(shù)字有人的面部長相和整體形象。廣東3d虛擬數(shù)字人制作虛擬數(shù)字人虛擬數(shù)字人形式多變分類,五個模塊組成通用框架。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計算機手段創(chuàng)...
虛擬數(shù)字人的關鍵觀點:1.虛擬數(shù)字人的三大特征是虛擬化、NLP\CV\語音等多種技術共同成熟、高度擬人化。在技術層面上分為靈活的真人驅(qū)動型和基于深度學習的計算驅(qū)動型。2、虛擬數(shù)字人的應用可分為服務型虛擬數(shù)字人和身份型虛擬數(shù)字人。替代真人服務中的虛擬主播和虛擬IP中的虛擬偶像是目前的市場熱點。3、虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈。各廠商規(guī)劃在未來對關鍵技術進行外包。4、國內(nèi)外在細分市場上的競爭差異較大,具體包含技術層面、商業(yè)模式、細分市場及發(fā)展路線。5、行業(yè)門檻及瓶頸主要來源于三方面:上限偏高的技術及美術門檻;客戶積累帶來的業(yè)務認知;在各細分市場亟待實現(xiàn)的標準化復制。目前國內(nèi)市場上已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的虛擬數(shù)字人,...
虛擬數(shù)字人:數(shù)字—依托多項技術存在,相關技術成熟成為其發(fā)展重要推動力。虛擬數(shù)字人是典型的多技術綜合產(chǎn)物。除CG建模+真人驅(qū)動的類別外,多模態(tài)技術與深度學習成為其關鍵點。該部分將在技術中詳細展開。多位從業(yè)人員認為,虛擬數(shù)字人近年的發(fā)展來源于CG(ComputerGraphics,利用計算機進行視覺設計和生產(chǎn))、語音識別、圖像識別、動捕等相關技術的共同成熟。外表:虛擬數(shù)字人的面部長相和整體形象。會受到虛擬數(shù)字人類別(如直接借用真人形象、高保真建模、風格化)、制作細節(jié)(對汗毛、皮膚、頭發(fā)等細節(jié)的建模)、渲染水平、設計審美等影響。虛擬數(shù)字人的發(fā)展可能會更進一步的促進元宇宙的發(fā)展,技術是一切的根本,未來...
虛擬數(shù)字人技術有什么?1、驅(qū)動:智能合成和動作捕捉技術使虛擬數(shù)字人行為更加流暢。2、動作捕捉:目前主流的動作捕捉技術中光學捕捉精度比較高、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高;慣性動作捕捉相對低廉但是誤差較大;計算機視覺開發(fā)難度高但易用、低價,已經(jīng)在消費級市場上開始應用,隨著技術成熟,門檻將進一步降低,推動UGC創(chuàng)作者在虛擬數(shù)字人領域的創(chuàng)作。3、智能合成:現(xiàn)階段2D、3D虛擬數(shù)字人均已實現(xiàn)嘴部動作的智能合成,主要方式是建立文本、音頻、視頻之間的映射關系,從而實現(xiàn)自動對口型的效果。對于表情和動作,當前主要的觸發(fā)機制是通過隨機算法或者腳本的形式人工預設,未來有機會通過智能分析的手段實現(xiàn)自動化,使虛擬數(shù)字...
虛擬數(shù)字人可以如何應用?虛擬人和數(shù)字人的應用領域多樣化,主要的娛樂和服務行業(yè)。在屏幕呈現(xiàn)方法日益成熟的基礎下,疊加5G,算力和AI等技術能力的提高以及其落地場景變得越來越豐富。如今,它不再限于影視和動畫等傳統(tǒng)娛樂領域在虛擬形象塑造的應用程序。它還實現(xiàn)了社交,游戲,辦公和其他場景中真實人類的虛擬化身身份功能,并逐漸實現(xiàn)電子商務,偶像明星,陪伴服務以及其他AI虛擬數(shù)字人領域的商業(yè)貨幣化。虛擬數(shù)字人可以從功能和價值上大致分為三類:第1類是傳播媒體,例如虛擬明星,偶像,錨實和主播;第二類是專業(yè)服務價值,如虛擬**,醫(yī)生,老師,員工等。第三種類型是生活伴侶,例如虛擬寵物和親戚。虛擬數(shù)字人在媒體,娛事務,...