虛擬數(shù)字人:數(shù)字—依托多項技術(shù)存在,相關(guān)技術(shù)成熟成為其發(fā)展重要推動力。虛擬數(shù)字人是典型的多技術(shù)綜合產(chǎn)物。除CG建模+真人驅(qū)動的類別外,多模態(tài)技術(shù)與深度學(xué)習(xí)成為其關(guān)鍵點(diǎn)。該部分將在技術(shù)中詳細(xì)展開。多位從業(yè)人員認(rèn)為,虛擬數(shù)字人近年的發(fā)展來源于CG(Computer...
虛擬數(shù)字人介紹:虛擬數(shù)字人的存在,離不開技術(shù)支撐,并且如今各大廠商都參與進(jìn)去,甚至如今銀行業(yè)紛紛開始“造人”,用于自身的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。但每個虛擬數(shù)字人的出發(fā)點(diǎn)不同,其扮演的角色也不盡相同。其實(shí),虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)看似火爆,其背后的產(chǎn)業(yè)鏈還是主要由:技術(shù)方案(基礎(chǔ)層、...
虛擬數(shù)字人的形象都是女性的原因:網(wǎng)上已經(jīng)有很多關(guān)于數(shù)字虛擬數(shù)字人(以下簡稱虛擬數(shù)字人)形象為什么是女性的討論,有科學(xué)家認(rèn)為,從直覺上看,早期虛擬數(shù)字人呈現(xiàn)并不完善,女性第1視覺能夠讓虛擬數(shù)字人更人性化,更親近。還有人說因為大部分虛擬數(shù)字人設(shè)計都是技術(shù)男,所以虛...
虛擬數(shù)字人定義:虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合成等計算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征(外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等)的綜合產(chǎn)物。市面上也多將其稱為為虛擬形象、虛擬數(shù)字人、數(shù)字人等,表示細(xì)分應(yīng)...
虛擬人介紹:網(wǎng)絡(luò)上流行的虛擬網(wǎng)紅、虛擬主播,稱之為虛擬人(Virtual Human)。之所以稱之為虛擬,第1點(diǎn)人物的身份是虛構(gòu)的,現(xiàn)實(shí)世界中不存在的。如果說身份是虛構(gòu)的,那么電視劇或電影里的人類演員所扮演的角色也是可能是虛構(gòu)的,但人類角色并不能稱之為虛擬人,...
虛擬偶像IP發(fā)展之路 :虛擬偶像是一個電腦制作的媒體明星,它采用了集體管理名人的邏輯,并將其簡化到了沒有生物身體的地步。虛擬偶像,狹義上是指在動漫或者漫畫作品中以偶像為職業(yè)的角色。在當(dāng)它形成非常重要的角色化后,就變成了IP,便會讓人們在品牌上、在商品上形成重要...
科技的進(jìn)步為虛擬偶像制作帶來了怎樣的發(fā)展?隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,虛擬偶像不斷進(jìn)化為各種形式,交互性也越來越強(qiáng),定義也在不斷地更新:從基于3DCG的虛擬偶像、基于網(wǎng)絡(luò)活動的虛擬偶像、基于游戲的虛擬偶像,一直到基于音樂制作軟件的偶像。使用全息投影技術(shù)舉辦演唱會的虛擬...
虛擬人創(chuàng)建過程中在底層架構(gòu)上的數(shù)據(jù)建模是覆蓋男女性別、和不同膚色的人的。研究方向報告虛擬人的形體動畫、3D頭部構(gòu)建、面部設(shè)計、表情動畫和復(fù)制等研究分析。我們看到從面部模擬、表情管理以及情感仿真等相關(guān)研究,其背后并沒有區(qū)分性別。但是當(dāng)虛擬人一個比較重要的目標(biāo)是要...
虛擬數(shù)字人應(yīng)用場景:虛擬數(shù)字人落地場景豐富,偶像營銷或為先發(fā)賽道。1.游戲:玩家數(shù)字化身需求日益提升,頭部游戲廠商具有數(shù)字人技術(shù)積累。2.偶像造星:虛擬偶像逐步滲透主流文化,國內(nèi)大廠紛紛入局虛擬藝人。3.虛擬數(shù)字人可應(yīng)用于品牌營銷:虛擬代言大幅提升用戶吸引效率...
虛擬偶像制作的意義是什么?1、符合內(nèi)涵,價值相同:以虛擬偶像作為載體,更能引發(fā)大眾的認(rèn)同感。比如說手游里邊的有名的IP人物,可以組成男團(tuán),或者是女團(tuán),好好的盈利一下粉絲。電子行業(yè),抓住這種機(jī)會,把自己的品牌和營銷推廣應(yīng)用在虛擬偶像的宣傳上。對于自己和用戶之間的...
虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈拆解:如果說變現(xiàn)方式是虛擬人的皮,那么,產(chǎn)業(yè)鏈就是讓虛擬人支棱起來的骨架。眾所周知,虛擬人賽道雖然門檻低,但主要原因在于技術(shù)難,和傳統(tǒng)企業(yè)一樣,面對的仍是從上往下的三級梯子:基礎(chǔ)層、平臺層和應(yīng)用層。基礎(chǔ)層主要提供虛擬人制造所需要的軟硬件支持,包括顯...
虛擬偶像制作技術(shù)發(fā)展與挑戰(zhàn):1.多人同臺技術(shù);2.實(shí)時互動技術(shù);3.人工智能+5G;4.成本控制;5.多途徑運(yùn)營。深圳市元騰火艷數(shù)智科技有限公司為客戶量身訂制虛擬偶像全配套服務(wù) 打造屬于自己超寫實(shí)IP ? 前期設(shè)定 ? 模型制作 ? 表情制作 ? 動畫制作 ?...
虛擬數(shù)字人形式多變分類,五個模塊組成通用框架。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計算機(jī)手段創(chuàng)建和使用,并具有多種人類特征(例如外觀特性,人類表演能力,交互功能等)的綜合產(chǎn)物。虛擬數(shù)字人可以根據(jù)人格象征和圖形維度劃分,也可以按照角色圖形維度進(jìn)行分類。角色形象,語...
虛擬偶像的制作以后的發(fā)展:不可否認(rèn)的是,虛擬偶像的制作成本通常十分高昂。根據(jù)其美術(shù)的精美程度、技術(shù)的先進(jìn)程度與精密程度等因素,制作成本下至十萬,上至幾百萬。但是,我們處在一個技術(shù)變革的拐點(diǎn)。針對虛擬偶像,會有相對應(yīng)的合理成本的技術(shù)解決方案,來促進(jìn)內(nèi)容供給增加。...
虛擬偶像制作的條件:1、需要足夠的資金;2、有足夠的器材;3、找合適的聲源;4、設(shè)計形象的材料;創(chuàng)辦工作室的話 要足夠多的錢 可以先號召一些親友,然后建設(shè)總部,之后還要裝潢什么的,然后大力宣傳。宣傳的話可以在貼吧發(fā)表一下 然后積攢些人氣和支持,還有網(wǎng)友的贊。...
為什么品牌開始選擇虛擬偶像代言?1. 量身定制,可以完美傳遞品牌精神:品牌營銷的關(guān)鍵之一,就是文化精神的傳播。打造屬于自己的IP品牌形象,將自己的精神內(nèi)核與年輕消費(fèi)者拉得更近,傳遞品牌的價值觀、審美觀和正能量,要做到“COPY不走形”,當(dāng)然是可以完美按照品牌需...
虛擬偶像制作的技巧有什么?比如做虛擬人格的社交賬號,讓用戶可以和這個虛擬人格發(fā)生社交連接;或者做單獨(dú)背景(甚至是世界觀做切割,有時候會把這個虛擬角色送進(jìn)其他故事的世界觀中)的PGC/PUGC內(nèi)容,讓角色和本身的內(nèi)容的世界觀逐漸分離。虛擬偶像制作特點(diǎn):參與性強(qiáng) ...
虛擬偶像定制的發(fā)展與應(yīng)用市場:虛擬偶像,是指通過繪畫、動畫、CG等形式被制作出,基于動漫而打造的具有人設(shè)的虛擬明星。在二次元用戶中扮演著類似于明星組合一樣的偶像角色,在網(wǎng)絡(luò)等虛擬場景或現(xiàn)實(shí)場景進(jìn)行各種活動,但并不具備人形實(shí)體的“愛豆”。虛擬偶像自帶“二次元屬性...
虛擬偶像聯(lián)合運(yùn)營與開發(fā):有需求,就有市場。看準(zhǔn)了部分消費(fèi)者的情感需求和獵奇需求,品牌們便開始玩轉(zhuǎn)對虛擬偶像的營銷。雖然契合度是品牌比較先考慮的,但虛擬偶像本身的存在就是大膽創(chuàng)新與前衛(wèi)的象征(況且哪有那么多恰好,都不過是人為)??缃鐮I銷,再加一個超前的虛擬偶像,...
計算機(jī)技術(shù)打造虛擬數(shù)字人:擬人、數(shù)字人、虛擬數(shù)字人是通過計算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)(Computer Graphic,CG)創(chuàng)造出與人類形象接近的數(shù)字化形象,并賦予其特定的人物身份設(shè)定。按照各定義特征的要求,數(shù)字人的范疇包含虛擬數(shù)字人,虛擬人的范疇包含虛擬數(shù)字人。對于不...
現(xiàn)在的虛擬偶像開始直播帶貨和做IP代言人,那么未來它的經(jīng)濟(jì)價值還會體現(xiàn)在哪些方面?虛擬偶像主要還是在做內(nèi)容+商務(wù),但虛擬偶像會融入到未來的所有生活中。未來虛擬偶像將進(jìn)入到各個領(lǐng)域,它從游戲走到真實(shí)世界的時候,它也會參與整個社會活動,如智能偶像的出租,教育的融入...
虛擬偶像制作需要運(yùn)用到什么技術(shù)?3D建模應(yīng)用:使用3D建模簡化了原本復(fù)雜的技術(shù)步驟,讓以前可能需要花費(fèi)幾周、幾個月才能實(shí)現(xiàn)的工作,縮短至數(shù)小時甚至一小時之內(nèi)。該應(yīng)用還啟用了基于發(fā)束的毛發(fā)和光線追蹤,可以與現(xiàn)代動作捕捉和動畫技術(shù)結(jié)合使用,以創(chuàng)建逼真的動作和為視頻...
現(xiàn)在的虛擬偶像開始直播帶貨和做IP代言人,那么未來它的經(jīng)濟(jì)價值還會體現(xiàn)在哪些方面?虛擬偶像主要還是在做內(nèi)容+商務(wù),但虛擬偶像會融入到未來的所有生活中。未來虛擬偶像將進(jìn)入到各個領(lǐng)域,它從游戲走到真實(shí)世界的時候,它也會參與整個社會活動,如智能偶像的出租,教育的融入...
虛擬數(shù)字人落地場景豐富,偶像營銷或為先發(fā)賽道:虛擬數(shù)字人及數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域多元,落地場景日漸豐富,主力文娛及服務(wù)行業(yè)。1. 游戲:中國游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,角色扮演類游戲在市場收入方面居于第1位。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機(jī)制設(shè)定,開放世界概念拉升數(shù)字人...
找虛擬偶像代言的原因:1、虛擬偶像擁有無限的生命,并且會一直保持比較美好的狀態(tài),也不會生病。而且虛擬偶像和真人偶像十分的相似都會進(jìn)行持續(xù)性投資,但是虛擬偶像的壽命長是無限的,因此其盈利期也是無限期的。2、周邊產(chǎn)業(yè)多:虛擬形象在進(jìn)行良好的運(yùn)營之后,其也可以產(chǎn)生寫...
虛擬偶像代言的意義 :虛擬偶像足夠干凈,足夠純粹,比較關(guān)鍵的是他們聽話。他們沒有前科,未來也不會犯錯,他們可以永遠(yuǎn)存在,他們亦步亦趨緊跟時代潮流,參加各種商業(yè)活動,他們像人一樣不斷創(chuàng)造價值。另外,虛擬偶像的參與性強(qiáng)。大多數(shù)虛擬角色,官方并沒有給予背景設(shè)定,可以...
虛擬偶像代言對品牌營銷的意義:(一)深植粉絲經(jīng)濟(jì),促進(jìn)準(zhǔn)確的營銷;(二)為品牌吸引新粉絲,促進(jìn)延伸消費(fèi):現(xiàn)階段,虛擬偶像與品牌的營銷合作方式一般分為兩類,第1類為品牌自建虛擬偶像。品牌需要從虛擬偶像的人設(shè)、內(nèi)容、運(yùn)營等方面進(jìn)行設(shè)計,所需周期也較長,需要較高昂的...
虛擬人落地場景豐富,偶像營銷或為先發(fā)賽道:虛擬人及數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域多元,落地場景日漸豐富,主力文娛及服務(wù)行業(yè)。1. 游戲:中國游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,角色扮演類游戲在市場收入方面居于第1位。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機(jī)制設(shè)定,開放世界概念拉升數(shù)字人需求。2...
虛擬數(shù)字人的作用及價值:(1)關(guān)鍵功能:服務(wù)型虛擬數(shù)字人主要是功能性的服務(wù),包括替代真人服務(wù),完成內(nèi)容生產(chǎn)、簡單功能;多模態(tài)AI助手,提供日常陪伴、關(guān)懷等服務(wù);身份型虛擬數(shù)字人的功能是身份性的,用于娛樂/社交;包括虛擬IP/偶像,推動虛擬內(nèi)容生產(chǎn)。(2)產(chǎn)出定...
虛擬數(shù)字人:數(shù)字—依托多項技術(shù)存在,相關(guān)技術(shù)成熟成為其發(fā)展重要推動力。虛擬數(shù)字人是典型的多技術(shù)綜合產(chǎn)物。除CG建模+真人驅(qū)動的類別外,多模態(tài)技術(shù)與深度學(xué)習(xí)成為其關(guān)鍵點(diǎn)。該部分將在技術(shù)中詳細(xì)展開。多位從業(yè)人員認(rèn)為,虛擬數(shù)字人近年的發(fā)展來源于CG(Computer...