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深圳虛擬人IP矩陣團隊

來源: 發(fā)布時間:2023-12-09

虛擬人商業(yè)應(yīng)用場景有什么?1、虛擬主播:在直播、短視頻巨大流量池下,通過虛擬數(shù)字人技術(shù)+動捕技術(shù)進行內(nèi)容和營銷上的創(chuàng)新,成為了抓住消費者的心智的關(guān)鍵,使用虛擬形象進行直播,可全天候進行直播帶貨,為品牌搶占閑時流量,通過更立體、更自然生動的方式將品牌IP展現(xiàn)出來,或許能更好的促進企業(yè)傳遞品牌價值,帶來更高效的轉(zhuǎn)化。2、品牌IP虛擬人:Z時代文化下,品牌升級離不開IP化,塑造與品牌相匹配的虛擬IP,或者將品牌傳統(tǒng)的平面形象“復(fù)活”已成為促進品牌轉(zhuǎn)型升級發(fā)展,在激烈市場競爭中脫穎而出的重要因素,因此定制專屬虛擬代言人,對品牌來說是一個不錯的選擇。元騰火艷公司的虛擬人具備自主學(xué)習(xí)和適應(yīng)能力,能夠不斷提升智能水平。深圳虛擬人IP矩陣團隊

深圳虛擬人IP矩陣團隊,虛擬人

不同的虛擬人作用不同:不同功能的虛擬人可賦能不同領(lǐng)域,虛擬偶像的流行有望催化虛擬人在其他領(lǐng)域的滲透。從影視到游戲再到新興的虛擬偶像(包括虛擬歌手、虛擬主播、超寫實KOL等),泛娛樂領(lǐng)域是虛擬人比較先滲透且應(yīng)用比較普遍的領(lǐng)域。隨著虛擬偶像的熱度不斷攀升,大眾對于虛擬人的接受程度有望持續(xù)提升,從而帶動虛擬人在金融、文旅、教育等領(lǐng)域的滲透,為C端用戶帶來智能高效的人性化服務(wù)。虛擬人怎么制作出來的?這要歸功于當(dāng)代科技的力量。制作團隊參考以往大量的影音及相片等資料,然后將影像等數(shù)據(jù)輸入計算機,重整頭發(fā)、五官、眼神及嘴形等,作成虛擬人(涉及三維造型,捕捉動作,表面貼圖,語音合成等技術(shù))后,再利用全息虛擬成像技術(shù)在演唱會中呈現(xiàn)在舞臺上。3D虛擬人IP矩陣廠家直銷它們擁有豐富的知識庫和快速的學(xué)習(xí)能力,可以不斷吸收新知識和技能。

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虛擬人落地場景豐富,偶像營銷或為先發(fā)賽道:虛擬人及數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域多元,落地場景日漸豐富,主力文娛及服務(wù)行業(yè)。1.游戲:中國游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,角色扮演類游戲在市場收入方面居于第1位。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機制設(shè)定,開放世界概念拉升數(shù)字人需求。2.偶像造星:首先,虛擬偶像市場高速增長,帶動衍生產(chǎn)業(yè)空間廣闊。其次,用戶對虛擬偶像付費意愿較強,周邊產(chǎn)品豐富帶動變現(xiàn)能力。虛擬偶像早期隨二次元文化滲透,國產(chǎn)VUP直播崛起?;ヂ?lián)網(wǎng)大廠青睞虛擬藝人領(lǐng)域,破圈走向主流文化已是大勢所趨。

虛擬人制作形態(tài):虛擬人制作技術(shù)及其在市場上的形態(tài),可總結(jié)出一套通用系統(tǒng)框架。由于虛擬人的發(fā)展尚處于成長階段,目前仍未形成統(tǒng)一的系統(tǒng)框架,但根據(jù)虛擬人制作技術(shù)及其在市場上的形態(tài),人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟總結(jié)出了一套通用系統(tǒng)框架。根據(jù)該框架,虛擬人一般由五個模塊構(gòu)成,其中人物形象基于建模技術(shù),語音生成模塊基于AI技術(shù),動畫生成模塊基于動作捕捉或AI技術(shù),音視頻合成顯示模塊將語音和動畫部分結(jié)合以呈現(xiàn)給用戶;交互模塊為擴展項,一些側(cè)重于展示的虛擬人不具備交互能力(如小紅書、微博等平臺上的虛擬KOL),而強調(diào)交互的虛擬人可通過語音語義識別等AI技術(shù)或真人操控來完成與用戶的交互。AI數(shù)字人可以幫助人類解決各種復(fù)雜的問題,并提供專業(yè)的建議。

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虛擬人技術(shù)有什么?1、驅(qū)動:智能合成和動作捕捉技術(shù)使虛擬人行為更加流暢。2、動作捕捉:目前主流的動作捕捉技術(shù)中光學(xué)捕捉精度比較高、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高;慣性動作捕捉相對低廉但是誤差較大;計算機視覺開發(fā)難度高但易用、低價,已經(jīng)在消費級市場上開始應(yīng)用,隨著技術(shù)成熟,門檻將進一步降低,推動UGC創(chuàng)作者在虛擬人領(lǐng)域的創(chuàng)作。3、智能合成:現(xiàn)階段2D、3D虛擬人均已實現(xiàn)嘴部動作的智能合成,主要方式是建立文本、音頻、視頻之間的映射關(guān)系,從而實現(xiàn)自動對口型的效果。虛擬人是一種通過計算機技術(shù)生成的人工智能實體。深圳元宇宙虛擬人制作

AI數(shù)字人的智能化水平可以隨著時間的推移而不斷提高。深圳虛擬人IP矩陣團隊

虛擬人建模:虛擬人的三種建模成本和技術(shù)路徑差異是虛擬數(shù)字用戶的三個建筑模型的成本。目前,虛擬人的主要建模產(chǎn)生了三種。根據(jù)人工參與程度的水平,它是純手工建模,在收集設(shè)備的幫助下建造模型以及使用人工智能進行建筑;同時涉及相關(guān)軟件和硬件,包括建模軟件,驅(qū)動程序軟件,渲染引擎,拍攝采集器,光學(xué)設(shè)備,顯示設(shè)備等1.純?nèi)斯そ7椒?成本高,生產(chǎn)能力低;2.使用收集設(shè)備進行建模。成本適中且應(yīng)用普遍;3.利用人工智能來構(gòu)建模型-成本較低的建筑模式和技術(shù)需要改進。深圳虛擬人IP矩陣團隊

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