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TI和S系列賽代表的是電子競(jìng)技比賽往另一個(gè)方向的發(fā)展,這是類(lèi)似人類(lèi)社會(huì)發(fā)展到分久必合的一個(gè)必然階段,在這個(gè)階段,TI和S系列賽代表了競(jìng)技游戲主導(dǎo)用戶(hù)的等級(jí),在這其中,市場(chǎng)行為是這種模式發(fā)展原始的驅(qū)動(dòng)力。在這同時(shí)期,以阿里體育原創(chuàng)舉辦的Wolrd Electronic Sports Games(簡(jiǎn)稱(chēng)WESG)為代表的綜合性電競(jìng)賽事則是代表了電子競(jìng)技持續(xù)以賽會(huì)制體育賽事模式發(fā)展的方向,一般說(shuō),WESG的發(fā)展模式很接近曾經(jīng)在前面的十年帶領(lǐng)電子競(jìng)技發(fā)展的WCG,而為了適應(yīng)當(dāng)前電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展,WESG在資金上的投入又遠(yuǎn)超當(dāng)年的WCG比賽。WESG顯著的一大特點(diǎn)是要求所有參賽選手都只能代表各國(guó)參賽,選手需要從各國(guó)或賽區(qū)通過(guò)層層選拔晉級(jí)地球總決賽,身披祖國(guó)的旗幟站臺(tái)是WESG參賽選手的榮譽(yù)。
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電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)課程:什么是電競(jìng)俱樂(lè)部?LGD的歷史、LGD發(fā)展的過(guò)程,隊(duì)員選拔管理制度、賽事管理體系等等。俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)實(shí)際案例分析(隊(duì)員管理、隊(duì)員的合同及轉(zhuǎn)會(huì)說(shuō)明韋神與LGD的相關(guān)事俱樂(lè)部賽事管理及隊(duì)員在參與賽事的心理分析,勝負(fù)關(guān)系對(duì)俱樂(lè)部的影響等)視頻教學(xué)展示及現(xiàn)場(chǎng)與學(xué)員互動(dòng)。
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