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培訓(xùn)電腦班相關(guān)專業(yè)選擇:
電子競技專業(yè)供你選擇的工作方向:《電子競技運動與管理》專業(yè)主要培養(yǎng)的是電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)從業(yè)人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事策劃與執(zhí)行、戰(zhàn)術(shù)與數(shù)據(jù)分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務(wù)等相關(guān)人才。
當(dāng)下熱門技術(shù)專業(yè)好選擇:
與WCG同期的其他電競賽事數(shù)不勝數(shù),但大多數(shù)都并不如這項賽事一樣擁有足夠的代表性,而要說代表性,2007年開始的Championship Gaming Series(CGS)賽事,同樣是電子競技比賽發(fā)展歷史的一次創(chuàng)新的嘗試,由DirecTV等多家傳媒巨鱷布局的CGS在當(dāng)時砸下700萬美元的巨額金,在地球各大洲成立地區(qū)代表隊,每支地區(qū)代表隊里都有著各國有影響力的選手加入,除了大額的比賽金,CGS聯(lián)盟還給所有聯(lián)盟內(nèi)的職業(yè)選手開出了一份至少三萬美元的保底年薪,在當(dāng)時,不論是比賽金還是選手薪資,都是達到了不可思議的程度。擁有了人氣的電競職業(yè)選手以及媒體渠道,CGS希望把電競比賽打造成了一場娛樂真人秀,于是在比賽項目的選擇上,CGS背棄了“老舊”的主流電競游戲項目,選擇了一些畫質(zhì)感官更為好的游戲,對于競技游戲的選擇,可以說是CGS失敗的重要原因之一,2008年,在比賽運營不到兩年之后,CGS聯(lián)盟宣告解散。
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