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在此背景下本份計劃將主機游戲的發(fā)展擺在重要位置。韓國計劃構(gòu)建符合主機游戲特色的扶持體系,同任天堂、索尼、微軟等主機平臺進行合作,挖掘韓國國內(nèi)有潛力的游戲并系統(tǒng)地對其提供推廣支持。此外,該計劃中也提到了要努力培育獨立游戲,計劃通過“共生合作型創(chuàng)業(yè)支援”模式建立有意愿的企業(yè)同獨立游戲開發(fā)者之間的,為游戲行業(yè)初創(chuàng)企業(yè)營造穩(wěn)定環(huán)境;同時韓國將同國內(nèi)大學(xué)合作,將學(xué)生游戲企劃項目轉(zhuǎn)化為實際游戲作品。關(guān)于海外市場,韓國文化體育觀光部表示將在世界范圍內(nèi)強化韓國游戲的影響力,計劃的舉措包括:
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小型企業(yè)又該怎樣去選擇適應(yīng)自己的軟件呢?這是企業(yè)老總和管理人員的難題,如果選擇不好,錢又出了,效果又沒達到。HR軟件的選型與使用成了當前人力資源管理領(lǐng)域非常熱門的話題。選定合適的HR軟件,需要用戶制定正確的選型策略,遵循規(guī)范的選型流程以及設(shè)計完善的供應(yīng)商評價體系。自動識別數(shù)據(jù)采集技術(shù)(AIDC)與企業(yè)資源計劃(ERP)自然的走到一起了。事實證明的確如此,在我們收到的RFID客戶需求和服務(wù)的客戶中發(fā)現(xiàn),有諸多的客戶提出將RFID技術(shù)與他們的ERP系統(tǒng)進行對接,有的側(cè)重于生產(chǎn)環(huán)節(jié),有的側(cè)重于銷售,或是財務(wù)。軟件產(chǎn)品網(wǎng)上線試運行。軟件產(chǎn)品網(wǎng)是為廣大軟件企業(yè)提供的一個軟件產(chǎn)品、解決方案與成功案例的網(wǎng)絡(luò)展示、宣傳、推廣平臺,是為軟件需求企業(yè)或個人提供的一個綜合性的軟件選型平臺。